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《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

NT 2023-06-10 17:09:35

Around the Verse_ Universal Interaction

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

-本期由两位dalao:Kirk Tome(首席技术设计师)和Eric Kieron Davis(高级制作人 LA工作室更新主持)主持

-明天每月的Monthly Report就要新鲜出炉,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一个月内每期ATV的集合。

-------UK Studio Update-------- 0:30

-

首先从游戏机制开始,玩家交互系统在过去的几个星期内进展非常迅速

更强大的Inner Thoughts系统使得玩家可以选择一些和当前选择物品无关的其他动作

举个例子:

你可以在驾驶飞船的时候通过指针的选择来退出飞船

(虽然有更快的方法)

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

-

接着就是交通管制系统的制作任务

该系统负责起飞和降落的流水控制

它还负责着陆区域的分配和申请保留

最初的版本已经在测试中,现在正在继续制作基础部分

-

制作小组正在完善玩家状态系统的功能,这包括

玩家呼吸系统和太空服击穿等

当这些完工并实装之后,工作重心就转移到使该系统从游戏开始就默认开启上

-

工作室还在制作玩家拾取/搬运物品系统

这更像是玩家互动系统和Usable系统的融合

Usable主要是负责让AI与物体互动

而玩家互动系统则是让玩家的UI与物体互动

将这两个系统组合起来,就能实现玩家拿起/放下物品

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