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仙剑奇侠传三未删减版

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来源于网络 2025-10-20 11:15:21

仙剑奇侠传三删减了多少

1 仙剑奇侠传三删减了大量内容2 这是因为游戏制作方为了适应游戏品质要求和时间限制,不得不删减了游戏中的一些内容。
另外,一些涉及版权、政治等敏感问题也会被删减或修改。
3 删减的具体数量并没有官方公开的数据,但是据一些资料显示,仙剑奇侠传三最初的剧情脚本约为1000万字,而游戏最终发布时只有约600万字的内容,删减了大约40%的内容。

1 仙剑奇侠传三删减了相当多的内容2 因为该游戏在原版的基础上进行了许多修改和调整,例如删除了一些剧情及场景,修改了一些人物造型和对话等,导致原版中的内容被大量删减。
3 根据游戏公司的公开资料,仙剑奇侠传三的删减量约为原版的一半左右,这也是导致有些玩家对该游戏新版评价不高的原因之一。

不确定具体删除了多少内容。
因为每个版本可能都有不同的删除量,而且具体的删除情况需要与游戏制作方确认。
不过一般来说,游戏制作方会根据相关规定和审查要求进行删除,以确保游戏内容不违反相关法律法规和道德规范。
如果想要了解具体的删除情况,可以参考游戏官方的说明或咨询制作方。

最近网传《仙剑奇侠传4》是半成品,难道真的有删减内容吗

没觉得,就算有估计也是砍掉了部分支线剧情。其实我觉得不仅是仙剑系列,国产RPG都走进了一个误区:通过主线故事去体现游戏设定的世界观,支线故事仅仅只是让玩家不要在游戏过程觉得无聊而设计的,和游戏大背景、世界观设定绝大部分都没什么关联,这样会让主线故事很难编写的。仙四的支线任务就是这样,虽然像明珠有泪、仙剑问情等这些支线故事都不错,可是和这游戏世界观有什么关系吗?我倒是觉得辐射的表现形式更适合RPG游戏的剧情设计,所有故事都是在同一个世界观设定中发生的,几乎分不出什么主线,支线有多大不同,单纯主线其实很简单,整个游戏如果仅仅是走主线也就是个末日小故事就完了!但玩的区域越多,触发的事件越多,就越能深入了解整个世界的现状和危机。

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