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可以做差差的养成类游戏

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可以做差差的养成类游戏 可以做差差的游戏可插苹果版

来源于网络 2025-10-06 19:20:46

现如今的小伙伴们怎么不爰看动漫的书本了?一味想玩网络游戏呢

主要是电子信息的发展,新媒体大量传播,纸质媒体没有及时性的传播最新渠道的信息,而且现在纸媒行业也很少及时的转型或者发挥自身原有优势,比如采访报道,书籍阅读的质感与及时感觉,全方位汇总的信息解释与衍生发散等,但是现在人们只知道自己的不足,而很少改进自己的不足。

这个问题我想从两个角度去说说我的看法,一个是目前的零零后或者说零五后,另一个就是已步入社会的群体。

  • 时代发展导致的实体书不那么的受欢迎
现在的零零后或者是说零五后,他们从小或是说在一个小学阶段就开始接触手机,平板,电脑这些的,可能他们最初的兴趣爱好出发点就是网络,哪怕不是游戏。我本人是95后,家里农村的,刚记事那会整个村子都没几家有有线电视或者卫星电视,都是用天线的,就三四个台,那时候智能机还没出来,电脑什么的更别想,那时候了解动漫很多都是那种几毛钱买来的小本漫画看,所以这可能就是一种情怀,哪怕后面长大了,接触东西多了,但还是会想看看漫画。 而当下的小孩子从小接触的是网络,喜欢看动漫的就直接各大网站追番,比漫画那种黑白静态的感觉来得更直观,所以他们不会对漫画有什么太多的想法,毕竟还要花钱,正版的买一本够上好久网了。



  • 工作压力导致更新时间过长的漫画无法满足我们的缓压的效果
现在的工作压力太大,特别是大城市,每天除了上班的压力,还有生活上的,早上赶个公交,买个早餐都要排队,所以对于工作群体来说需要的是即时性的压力缓解方式,平时上下班就是头条、抖音、直播等等,休息了就可以打打各种网游,可能很快让自己放松进去,而像动漫实体书(漫画)就满足不了,想想看每天压力这么大,还要期盼着每周每月的漫画更新,还要花钱去买,何不直接用手机呢?所以久而久之,很多工作群体也脱离了看漫画,哪怕他们曾经热爱过,但是工作之后,琐事太多,能简单的就不想过多的去弄繁琐

  • 第三点本来想说大学生群体的,但是太过复杂了,实在不敢去做一个个人的看法总结,就只说了两个点,大家可以补充这第三个点哦

大家有不同意见的可以留言,我们一起探讨哦

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