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来源于网络 2025-10-05 20:23:58

东方project到底是什么

说起东方project,很多人并不知道它是什么,最多也就知道幻想乡这个名字。而当看见东方系列的视频的时候,也总会有人问这是什么动漫。其实东方并不是动漫,而是一个系列游戏的统称。东方系列游戏是由上海爱丽丝幻乐团制作,说是幻乐团,其实也只有创建者ZUN自己一个人。游戏的设计、背景、人物、剧情、音乐都是由ZUN一人完成,因此也被东方众们称为神主。又因为ZUN本人对该系列游戏并没有限制版权,玩家们可以随心所欲的进行二次创作,也使得东方project得到了非常广非常迅速的传播。在2010年左右网络上几乎随处可见与东方相关的事物,它大量的人物设定也吸引了不少的网友,也有了后来所说的一个名为东方的网络时代。

当然事物都有更替,东方系列很快被赶上超越并碾压,网络上也出现了过气车万、过气东方等词语。车万这个词正是因为和东方二字过于相似而被输入错误,从此便东方便有了一个别称——车万。不只是这个,“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。一乡一梦幽怨长,入坑生死两茫茫。”这段话当时出现的时候,便瞬间扩散开来,而在之后这段话的套用也出现在了各个地方。因为东方系列游戏的难度高,许多手残玩家望而生畏,劝退了不少玩家。

为什么东方project在日本诞生而不在中国出现

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当然是有的,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》一样有着庞大的世界观、精美的人设、充满中国传统文化的作品。然而可惜的是,当时国内并没有可以媲美“东方Project”的同人产业和同人生产力。

针对题主所说的,我想先大致介绍一下“东方project”

《东方Project》(以下简称“东方”)是由日本同人游戏社团 上海爱丽丝幻乐团 (原名ZUNSOFT)最初制作的一系列同人游戏,在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等多方面的一个领域。

其最初的原作以游戏有主,分为 旧作新作

其中旧作基本以“弹幕射击(STG)”为主,奠定新作基础。

新作对于旧作,在世界观、任务、基础游戏系统都有了重新设定。所以也分为 正传、外传,游戏类型也有着“弹幕射击”和“格斗游戏(FTG)”。

国内同人文化是自20世纪90年代依托于互联网的发展同步壮大的。然而纵观欧美于日本,同人文化则已经经历了漫长的发展。例如日本同人文化是随着二战结束后,漫画文化的发展同步衍生出的。到20世纪90年代时已经经历了几十年的时间。

国内初期同人文化现状:

关于东方Project的操作方法

东方其实并不复杂,基本按键如下:小键盘上下左右对应各移动方向也就是↑↓←→对应人物的上下左右Z射击、确定X取消、使用符卡(有结界时则为释放结界)就是必杀啦SHIFT进入低速移动擦弹模式这个是要按住的,按住后人物的移动速度会减慢,容易进行精密操作

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