星空飞船电力分配与舱室搭配分享-星空飞船电力怎么分配
2023-09-06 15:01:38
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  星空的飞船在改造时需要注意很多的方面,那么需要注意什么?下面小编为大家带来一期星空飞船电力分配与舱室搭配分享,感兴趣的一起来看看吧。
 
 玩了60个小时,其中可能有10小时在改飞船。纯贴图晒船感觉有点尬,所以就随便说说,希望大伙儿少走弯路。
  模块解锁
  模块解锁跟着玩家等级走,且初阶B级模块不如高阶A级模块,不用刻意追求高级。
  技能
  优先获得飞船驾照,尽早点到B照可以应对大多数情况,然后在30级左右点出C照。飞船击杀数这个升级要求,可以通过不断地重玩UC先锋队测试来快速完成。
  星舰设计并不是一个非常急迫的技能,我现在62小时41级,整艘船用到星舰设计4的组建只有两个。
  喜欢跳帮记得要点出目标控制技能,否则无法在战斗中准确的瘫痪对方飞船。
  其实最应该优先获得的是安保,飞行背包,负重,潜行,说服,氧气。
  电力分配
  鉴于游戏在战斗中不需要分配任何电力给重力发生器,飞船实际的最大耗电量可以控制在比反应堆输出大8~10左右。
  舱室
  尽可能确保船上有工坊和实验室/医疗室,这样可以提供研究台+所有工作台,想要厨房带一个1x2多合一。
  前期可以只带唯一真神:环宇1x2多合一唯一一个提供研究台的多功能舱。
  其它舱室多为装饰用,因为我比较追求一点点拟真,所以我会坚持带1x3工程舱(况且它还提供一个乘员位)
  乘员数量
  飞船的乘员数量有三个要素决定
  1.驾驶舱/舱室提供的乘员位,决定了乘员最大上限。
  2.飞船模块填充的数值(反应堆,护盾发生器,武器),决定了乘员最终数量。
  3.社交技能树最后的指挥官技能等级,决定了你实际可以带多少人。
  简单来说就是,驾驶舱和舱室提供的数值和模块提供的数值,两者取最小值。
  前期以3为目标即可,最终目标是8。因为即使满足了乘员数量,但实际能带多少乘员其实是由指挥官技能决定的,前期根本点不到。
  武器
  激光破盾,实弹打船体,粒子两样都能做,喜欢跳帮记得带电磁武器,很快就能瘫痪对方的推进器。
  武器中,含有炮塔后缀的都是自动炮台,可以放在武器序列2解放双手。
  推进器
  先考虑力大砖飞,后期选择多了之后去考虑美观。
  机动性70+手感会感觉不是那么重。
  货仓
  个人会觉得2000左右够用。
  要注意的是,一旦对飞船做任何改动,船舱内的所有杂项装饰品会被全部收入货仓内,记得卖掉。
  过一段时间后,这些生活用品又会被置办进飞船里。所以如果喜欢自己装饰飞船的,先确保真的不改了。
  船厂
  游戏一共五家提供造船的公司,环宇火卫二太阳航空斯特劳霍普
  在他们的总部/造船厂有专属模组可以购入,但缺点是只销售本家产品。
  环宇太阳系,具体位置还没找到,跟着图标走!
  火卫二太阳系火卫二造船厂
  太阳航空船厂没找到总部在霓虹城龙神大厦
  斯特劳纳里昂星斯特劳造船厂
  霍普瓦罗星系霍普镇
  海神叉应该是一个只做高端游轮的厂,我去里面看了一下演示模型用的也是别家的模组,应该不提供造船/销售服务。
  玩了60个小时,其中可能有10小时在改飞船。纯贴图晒船感觉有点尬,所以就随便说说,希望大伙儿少走弯路。
  模块解锁
  模块解锁跟着玩家等级走,且初阶B级模块不如高阶A级模块,不用刻意追求高级。
  技能
  优先获得飞船驾照,尽早点到B照可以应对大多数情况,然后在30级左右点出C照。飞船击杀数这个升级要求,可以通过不断地重玩UC先锋队测试来快速完成。
  星舰设计并不是一个非常急迫的技能,我现在62小时41级,整艘船用到星舰设计4的组建只有两个。
  喜欢跳帮记得要点出目标控制技能,否则无法在战斗中准确的瘫痪对方飞船。
  其实最应该优先获得的是安保,飞行背包,负重,潜行,说服,氧气。
  电力分配
  鉴于游戏在战斗中不需要分配任何电力给重力发生器,飞船实际的最大耗电量可以控制在比反应堆输出大8~10左右。
  舱室
  尽可能确保船上有工坊和实验室/医疗室,这样可以提供研究台+所有工作台,想要厨房带一个1x2多合一。
  前期可以只带唯一真神:环宇1x2多合一唯一一个提供研究台的多功能舱。
  其它舱室多为装饰用,因为我比较追求一点点拟真,所以我会坚持带1x3工程舱(况且它还提供一个乘员位)
  乘员数量
  飞船的乘员数量有三个要素决定
  1.驾驶舱/舱室提供的乘员位,决定了乘员最大上限。
  2.飞船模块填充的数值(反应堆,护盾发生器,武器),决定了乘员最终数量。
  3.社交技能树最后的指挥官技能等级,决定了你实际可以带多少人。
  简单来说就是,驾驶舱和舱室提供的数值和模块提供的数值,两者取最小值。
  前期以3为目标即可,最终目标是8。因为即使满足了乘员数量,但实际能带多少乘员其实是由指挥官技能决定的,前期根本点不到。
  武器
  激光破盾,实弹打船体,粒子两样都能做,喜欢跳帮记得带电磁武器,很快就能瘫痪对方的推进器。
  武器中,含有炮塔后缀的都是自动炮台,可以放在武器序列2解放双手。
  推进器
  先考虑力大砖飞,后期选择多了之后去考虑美观。
  机动性70+手感会感觉不是那么重。
  货仓
  个人会觉得2000左右够用。
  要注意的是,一旦对飞船做任何改动,船舱内的所有杂项装饰品会被全部收入货仓内,记得卖掉。
  过一段时间后,这些生活用品又会被置办进飞船里。所以如果喜欢自己装饰飞船的,先确保真的不改了。
  船厂
  游戏一共五家提供造船的公司,环宇火卫二太阳航空斯特劳霍普
  在他们的总部/造船厂有专属模组可以购入,但缺点是只销售本家产品。
  环宇太阳系,具体位置还没找到,跟着图标走!
  火卫二太阳系火卫二造船厂
  太阳航空船厂没找到总部在霓虹城龙神大厦
  斯特劳纳里昂星斯特劳造船厂
  霍普瓦罗星系霍普镇
  海神叉应该是一个只做高端游轮的厂,我去里面看了一下演示模型用的也是别家的模组,应该不提供造船/销售服务。
 攻略汇总
		
		
			
			配置要求
	
		
			攻略汇总
		
		
			
			配置要求
			
			
			![]() 预购奖励
			
		
		
			
			多少g
			
			
			多少钱
			
		
		
			
			英文名
			
			
			豪华版
			
		
		
			常见问题
		
		
			
			最低配置
			
			
			发售日期
			
			
			2k配置
			
		
		
			
			配置推荐
			
			
			是否联机
			
			
			4k配置
			
			
			预购奖励
			
		
		
			
			多少g
			
			
			多少钱
			
		
		
			
			英文名
			
			
			豪华版
			
		
		
			常见问题
		
		
			
			最低配置
			
			
			发售日期
			
			
			2k配置
			
		
		
			
			配置推荐
			
			
			是否联机
			
			
			4k配置
			
		
	
飞船电力怎么分配
机动性做到了68,1x3有多合一和工程舱,2x2有战斗平台和禁闭室,1x2有了船长室军械库医疗舱和工坊。 
 玩了60个小时,其中可能有10小时在改飞船。纯贴图晒船感觉有点尬,所以就随便说说,希望大伙儿少走弯路。
  模块解锁
  模块解锁跟着玩家等级走,且初阶B级模块不如高阶A级模块,不用刻意追求高级。
  技能
  优先获得飞船驾照,尽早点到B照可以应对大多数情况,然后在30级左右点出C照。飞船击杀数这个升级要求,可以通过不断地重玩UC先锋队测试来快速完成。
  星舰设计并不是一个非常急迫的技能,我现在62小时41级,整艘船用到星舰设计4的组建只有两个。
  喜欢跳帮记得要点出目标控制技能,否则无法在战斗中准确的瘫痪对方飞船。
  其实最应该优先获得的是安保,飞行背包,负重,潜行,说服,氧气。
  电力分配
  鉴于游戏在战斗中不需要分配任何电力给重力发生器,飞船实际的最大耗电量可以控制在比反应堆输出大8~10左右。
  舱室
  尽可能确保船上有工坊和实验室/医疗室,这样可以提供研究台+所有工作台,想要厨房带一个1x2多合一。
  前期可以只带唯一真神:环宇1x2多合一唯一一个提供研究台的多功能舱。
  其它舱室多为装饰用,因为我比较追求一点点拟真,所以我会坚持带1x3工程舱(况且它还提供一个乘员位)
  乘员数量
  飞船的乘员数量有三个要素决定
  1.驾驶舱/舱室提供的乘员位,决定了乘员最大上限。
  2.飞船模块填充的数值(反应堆,护盾发生器,武器),决定了乘员最终数量。
  3.社交技能树最后的指挥官技能等级,决定了你实际可以带多少人。
  简单来说就是,驾驶舱和舱室提供的数值和模块提供的数值,两者取最小值。
  前期以3为目标即可,最终目标是8。因为即使满足了乘员数量,但实际能带多少乘员其实是由指挥官技能决定的,前期根本点不到。
  武器
  激光破盾,实弹打船体,粒子两样都能做,喜欢跳帮记得带电磁武器,很快就能瘫痪对方的推进器。
  武器中,含有炮塔后缀的都是自动炮台,可以放在武器序列2解放双手。
  推进器
  先考虑力大砖飞,后期选择多了之后去考虑美观。
  机动性70+手感会感觉不是那么重。
  货仓
  个人会觉得2000左右够用。
  要注意的是,一旦对飞船做任何改动,船舱内的所有杂项装饰品会被全部收入货仓内,记得卖掉。
  过一段时间后,这些生活用品又会被置办进飞船里。所以如果喜欢自己装饰飞船的,先确保真的不改了。
  船厂
  游戏一共五家提供造船的公司,环宇火卫二太阳航空斯特劳霍普
  在他们的总部/造船厂有专属模组可以购入,但缺点是只销售本家产品。
  环宇太阳系,具体位置还没找到,跟着图标走!
  火卫二太阳系火卫二造船厂
  太阳航空船厂没找到总部在霓虹城龙神大厦
  斯特劳纳里昂星斯特劳造船厂
  霍普瓦罗星系霍普镇
  海神叉应该是一个只做高端游轮的厂,我去里面看了一下演示模型用的也是别家的模组,应该不提供造船/销售服务。
  玩了60个小时,其中可能有10小时在改飞船。纯贴图晒船感觉有点尬,所以就随便说说,希望大伙儿少走弯路。
  模块解锁
  模块解锁跟着玩家等级走,且初阶B级模块不如高阶A级模块,不用刻意追求高级。
  技能
  优先获得飞船驾照,尽早点到B照可以应对大多数情况,然后在30级左右点出C照。飞船击杀数这个升级要求,可以通过不断地重玩UC先锋队测试来快速完成。
  星舰设计并不是一个非常急迫的技能,我现在62小时41级,整艘船用到星舰设计4的组建只有两个。
  喜欢跳帮记得要点出目标控制技能,否则无法在战斗中准确的瘫痪对方飞船。
  其实最应该优先获得的是安保,飞行背包,负重,潜行,说服,氧气。
  电力分配
  鉴于游戏在战斗中不需要分配任何电力给重力发生器,飞船实际的最大耗电量可以控制在比反应堆输出大8~10左右。
  舱室
  尽可能确保船上有工坊和实验室/医疗室,这样可以提供研究台+所有工作台,想要厨房带一个1x2多合一。
  前期可以只带唯一真神:环宇1x2多合一唯一一个提供研究台的多功能舱。
  其它舱室多为装饰用,因为我比较追求一点点拟真,所以我会坚持带1x3工程舱(况且它还提供一个乘员位)
  乘员数量
  飞船的乘员数量有三个要素决定
  1.驾驶舱/舱室提供的乘员位,决定了乘员最大上限。
  2.飞船模块填充的数值(反应堆,护盾发生器,武器),决定了乘员最终数量。
  3.社交技能树最后的指挥官技能等级,决定了你实际可以带多少人。
  简单来说就是,驾驶舱和舱室提供的数值和模块提供的数值,两者取最小值。
  前期以3为目标即可,最终目标是8。因为即使满足了乘员数量,但实际能带多少乘员其实是由指挥官技能决定的,前期根本点不到。
  武器
  激光破盾,实弹打船体,粒子两样都能做,喜欢跳帮记得带电磁武器,很快就能瘫痪对方的推进器。
  武器中,含有炮塔后缀的都是自动炮台,可以放在武器序列2解放双手。
  推进器
  先考虑力大砖飞,后期选择多了之后去考虑美观。
  机动性70+手感会感觉不是那么重。
  货仓
  个人会觉得2000左右够用。
  要注意的是,一旦对飞船做任何改动,船舱内的所有杂项装饰品会被全部收入货仓内,记得卖掉。
  过一段时间后,这些生活用品又会被置办进飞船里。所以如果喜欢自己装饰飞船的,先确保真的不改了。
  船厂
  游戏一共五家提供造船的公司,环宇火卫二太阳航空斯特劳霍普
  在他们的总部/造船厂有专属模组可以购入,但缺点是只销售本家产品。
  环宇太阳系,具体位置还没找到,跟着图标走!
  火卫二太阳系火卫二造船厂
  太阳航空船厂没找到总部在霓虹城龙神大厦
  斯特劳纳里昂星斯特劳造船厂
  霍普瓦罗星系霍普镇
  海神叉应该是一个只做高端游轮的厂,我去里面看了一下演示模型用的也是别家的模组,应该不提供造船/销售服务。
 攻略汇总
		
		
			
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