流放之路暗影可以升华哪些职业-暗影升华职业大全_暗影大师
2023-08-24 17:32:00
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在游戏流放之路中任何职业都可以随心所欲的扩展天赋,但每个职业都拥有属于自己的升华职业比如玩家想要升华暗影主要可以朝着三个方向暗影大师升华路线、欺诈者升华以及破坏者升华路线。
 暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
被动:暴击率和灵巧效果
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
被动:暴击率和灵巧效果
 灵巧效果提高 10%
暴击率提高 15%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
技能:淬毒打击
灵巧效果提高 10%
暴击率提高 15%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
技能:淬毒打击
 击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
被动:暴击率, 持续伤害
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
被动:暴击率, 持续伤害
 持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:毒物私运
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:毒物私运
 你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
被动:暴击率, 持续伤害
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
被动:暴击率, 持续伤害
 持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:暗影
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:暗影
 若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
你的暴击伤害无法被反射
被动:暴击率和伤害
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
你的暴击伤害无法被反射
被动:暴击率和伤害
 暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:伏击
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:伏击
 对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
对低血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
被动:暴击率和伤害
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
对低血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
被动:暴击率和伤害
 暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:致命专注
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:致命专注
 每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
被动:暴击率, 暴击球持续时间
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
被动:暴击率, 暴击球持续时间
 暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
技能:不稳定化身
暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
技能:不稳定化身
 暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
被动:暴击率, 暴击球持续时间
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
被动:暴击率, 暴击球持续时间
 暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
拓展阅读:【决斗者升华】
	
		
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暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
拓展阅读:【决斗者升华】
	
		
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			菌潮玩法
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			无情模式
		
		
			S23 BD
		
		
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			元素使
			风暴烙印
		
		
			愤怒狂灵
			欺诈师
			一箭三连
		
		
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			催化剂
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			裂隙碎片
			魔瓶配方
			
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流放之路暗影可以升华哪些职业
暗影大师 技能:迷雾行者 暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
被动:暴击率和灵巧效果
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
被动:暴击率和灵巧效果
 灵巧效果提高 10%
暴击率提高 15%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
技能:淬毒打击
灵巧效果提高 10%
暴击率提高 15%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
技能:淬毒打击
 击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
被动:暴击率, 持续伤害
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
被动:暴击率, 持续伤害
 持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:毒物私运
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:毒物私运
 你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
被动:暴击率, 持续伤害
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
被动:暴击率, 持续伤害
 持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:暗影
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
技能:暗影
 若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
你的暴击伤害无法被反射
被动:暴击率和伤害
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
你的暴击伤害无法被反射
被动:暴击率和伤害
 暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:伏击
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:伏击
 对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
对低血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
被动:暴击率和伤害
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
对低血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
被动:暴击率和伤害
 暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:致命专注
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
技能:致命专注
 每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
被动:暴击率, 暴击球持续时间
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
被动:暴击率, 暴击球持续时间
 暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
技能:不稳定化身
暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
技能:不稳定化身
 暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
被动:暴击率, 暴击球持续时间
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
被动:暴击率, 暴击球持续时间
 暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
拓展阅读:【决斗者升华】
	
		
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暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
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