立方体世界模型编辑器使用技巧
2023-06-12 04:03:21
大中小
  在立方体世界里面,玩家可以通过模型编辑器来创建属于自己有个性的游戏角色,可能有些玩家对这个软件不太了解,下面是编辑器的使用方法和一些使用技巧。
  模型编辑器使用技巧
 对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的  所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法
  吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存
  对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的  所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法
  吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存
 如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色
  头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换
  但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果
  这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成
  所以也可以用上之前的方法
  1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)
  如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色
  头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换
  但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果
  这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成
  所以也可以用上之前的方法
  1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)
 游戏色板里选择右下角
  游戏色板里选择右下角
 即可得到最接近的颜色
  因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上  (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高
  修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间
  也有可能造成模型X轴偏移  所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份
  CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销
  做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间  因为方块实际有最大数量限制的
  超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。
  人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子  但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动
  装备替换提示
  silk 丝绸
  iron 铁质
  wool 棉布
  linen亚麻
  obsidian黑曜石
  ------
  shoulder 肩甲
  chest 胸甲
  hand (手)手套
  foot(脚)鞋子
  武器
  sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑
  MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖
  dagger短刀
  fist拳套
  shield 盾牌
  axe 斧头 great axe 巨斧
  boomerang 回旋镖
  bow 弓
  crossbow 弩
  staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。
  wand 魔杖(短杖)
  arrow箭
  quiver箭袋
  护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银
  想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法
  1 更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)
  2 铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)
更多相关资讯请关注:立方体世界专题
  即可得到最接近的颜色
  因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上  (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高
  修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间
  也有可能造成模型X轴偏移  所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份
  CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销
  做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间  因为方块实际有最大数量限制的
  超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。
  人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子  但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动
  装备替换提示
  silk 丝绸
  iron 铁质
  wool 棉布
  linen亚麻
  obsidian黑曜石
  ------
  shoulder 肩甲
  chest 胸甲
  hand (手)手套
  foot(脚)鞋子
  武器
  sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑
  MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖
  dagger短刀
  fist拳套
  shield 盾牌
  axe 斧头 great axe 巨斧
  boomerang 回旋镖
  bow 弓
  crossbow 弩
  staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。
  wand 魔杖(短杖)
  arrow箭
  quiver箭袋
  护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银
  想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法
  1 更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)
  2 铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)
更多相关资讯请关注:立方体世界专题
 对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的  所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法
  吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存
  对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的  所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法
  吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存
 如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色
  头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换
  但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果
  这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成
  所以也可以用上之前的方法
  1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)
  如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色
  头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换
  但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果
  这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成
  所以也可以用上之前的方法
  1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)
 游戏色板里选择右下角
  游戏色板里选择右下角
 即可得到最接近的颜色
  因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上  (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高
  修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间
  也有可能造成模型X轴偏移  所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份
  CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销
  做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间  因为方块实际有最大数量限制的
  超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。
  人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子  但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动
  装备替换提示
  silk 丝绸
  iron 铁质
  wool 棉布
  linen亚麻
  obsidian黑曜石
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  shoulder 肩甲
  chest 胸甲
  hand (手)手套
  foot(脚)鞋子
  武器
  sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑
  MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖
  dagger短刀
  fist拳套
  shield 盾牌
  axe 斧头 great axe 巨斧
  boomerang 回旋镖
  bow 弓
  crossbow 弩
  staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。
  wand 魔杖(短杖)
  arrow箭
  quiver箭袋
  护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银
  想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法
  1 更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)
  2 铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)
更多相关资讯请关注:立方体世界专题
  即可得到最接近的颜色
  因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上  (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高
  修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间
  也有可能造成模型X轴偏移  所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份
  CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销
  做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间  因为方块实际有最大数量限制的
  超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。
  人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子  但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动
  装备替换提示
  silk 丝绸
  iron 铁质
  wool 棉布
  linen亚麻
  obsidian黑曜石
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  shoulder 肩甲
  chest 胸甲
  hand (手)手套
  foot(脚)鞋子
  武器
  sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑
  MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖
  dagger短刀
  fist拳套
  shield 盾牌
  axe 斧头 great axe 巨斧
  boomerang 回旋镖
  bow 弓
  crossbow 弩
  staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。
  wand 魔杖(短杖)
  arrow箭
  quiver箭袋
  护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银
  想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法
  1 更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)
  2 铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)
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