重生之攻为上的攻略 重生之攻神
去年11月,《枪火重生》结束了抢先体验阶段,正式版本发布了1.0。到目前为止,这部作品已经在那里了steam上收获了60000 玩家的「特别好评」评价,比较有意思的是,提起《枪火重生》,我们总能从脑海中联想到它浓厚的国风元素。
无论是角色设计还是关卡,怪物和道具
在steam在评论区,外国玩家也有很多信息。你可以看到,外国人也可以一眼识别出这是一款中国游戏,并愿意理解其文化内涵。我觉得这是因为《枪火重生》没有强行给玩家中国武侠、神话等传统文化,而是渗透了阴阳咒、飞剑、沙漠孤烟直等符号。FPS在游戏中,许多玩家首先爱上了射击的核心游戏,然后深入理解这些符号背后的意义。
在我看来,这意味着枪火重生正走在正确的新道路上——与加入传统相比FPS这款内卷绞肉机,制作团队选择了更加风格化的尝试,与大家熟悉的融合FPS和RPG《无主之地》的元素几乎是一样的,通过给玩家带来从未有过的体验出奇的胜利。是的,当它第一次接触枪火重生时,它添加了枪法roguelite和RPG元素让我觉得很新鲜,优秀的肉鸽玩法和国风元素也让我花了几十个小时深入体验。
优秀的游戏质量,良心的后续更新,最终的1.0版《枪火重生》备受好评,也让我对本文的主角《枪火重生》手机游戏充满期待。
今天(5月25日),《枪火重生》手机游戏正式上线,我也想和大家聊聊这款口碑销量双丰收的国产游戏在移动终端上的体验。
首先,正如文章标题所说,手游版《枪火重生》非常原汁原味。
游戏收费方式及PC版本几乎相同,主要是买断制(新英雄作为付费)DLC与价格相比,更新)PC版本也低了很多。注意-和PC同样,手机游戏版也分为多次更新和推出PC对于早期版本的进步,这些内容需要一定的时间来适应和抛光移动终端。我认为这是可以理解的。此外,当手机游戏上线时,游戏的第四个屏幕级别和新的三个随机级别boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能够同步更新,在有了足够的游戏内容支持后,手游版的可玩性比PC早期版本要高得多。
它的原汁原味更体现在对PC版画风、玩法的还原上。
由于本作所用LowPoly艺术风格,即使《枪火重生》来到一个小玻璃上,依然很有味道,几乎看不到缩水。
例如,在第一级的陵墓中,大多数敌人都是生活在黑暗环境中的各种形式的兵俑和甲虫。当我们打败陆武来到第二级的沙漠时,我们的对手沙中,我们的对手变成了戴着帽子、衣衫褴褛的马贼、流寇、刀子/枪手、沙虫、土狼和其他土生土长的野兽,他们也会在阴影中露出爪牙。在第三级山海双屿,我们将穿越废弃的海滨渔村,与长刀的鲶鱼战士作战,打败(现版)BOSS夜姬丸结束了不到一个小时的冒险。
就算中途惜败也没有关系,《枪火重生》的肉鸽玩法会让人毫无压力地选择重开下一局,武器、秘卷技能和金爵构成的局内成长组成了《枪火重生》最有意思的部分。
正如前面提到的,不仅是步枪、狙击手、手枪等传统武器,还有弓箭、咒语、刀、飞镖、青铜虎炮等特殊武器。在手机游戏版本中,有30多种可用武器。弓箭需要储存拉弓才能达到最大的力量。咒语可以通过特殊攻击连续召唤和投掷。除了近距离劈裂,近战武器还可以消耗相应的子弹,使用远程攻击。每种武器独特的操作感觉都反映在手机游戏中。
武器有不同质量的通用词缀,还有专属词缀和双子词缀,需要两种武器联动启动,这意味着我们很少使用黑色武器。无拘无束的设计逻辑让人们每次发现新武器和新词缀都想尝试。
此外,《枪火重生》还为玩家提供了一定的长期操作策略体验,保证了及时反馈的射击清爽感。
例如,游戏中有100多种秘密卷,每个秘密卷都会为玩家提供常驻buff效果,如简单粗暴地让你第一次在商人消费免费铁公鸡,所有盾牌价值到生命价值血肉,增加角色伤害,但伤害可以吸血血圣物,秘密卷的质量将决定其效果,不是绝对的。毕竟,即使结合了一些普通秘卷的效果,也能发挥出1 1>2的效果,比如血肉之躯和鲜血圣物,可以站起来。BOSS,用过的都说好。
每次通关后,我们还会得到一个金爵,可以增强角色的一定能力。比如初始角色王子的强化可以分为三个分支:源法球、腐蚀手榴弹和元素伤害。你可以赌一条强化路线走到底,也可以强化不同路线的技能,组合一套专属的。build,即使操作同一个角色,反复重开也能获得不同于以前每一个角色的游戏体验。
这部作品也有局外成长的要素。无论输赢,每次突破都能带出一些精神。精神可以永久升级角色的一些属性,或者生命值、盾牌量、枪械技能伤害等值。还有武器专属/双子字条,可以买卖武器的机制,不同的英雄也会对应一个专属的天赋。
总之,无论是依靠最好的武器建造的射击流派,还是由金爵和秘密卷组成的技能流派,还是在大多数情况下,两者都有丰富的混合流派build每次重开,元素都会让人主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优势,也是《枪火重生》用心的地方。
随着更深入的体验,我也能感觉到《枪火重生》手机游戏并不是简单粗暴的搬运。从很多细节可以看出,制作团队是为了开发手机游戏。
说实话,《枪火重生》的画风有些Q版,游戏中以各种小动物为原型的主角和敌人也很可爱,但实际体验却有些硬核。与市场上的绝大多数相比,这反映在它上FPS更繁琐的操作量——除了开镜、射击和移动,我们还需要操作和使用不同英雄的不同主/副技能,并依靠跳跃和3秒的正常闪避在敌人的枪林弹雨中生存。如果这些操作完全映射到手机屏幕上,只有章鱼才能完全播放。
因此,《枪火重生》手机游戏在UI在布局和操作上,明显简化了移动终端的体验。例如,在一定范围内自动吸附到敌人身上,并将其吸附到敌人身上PC屏幕右下角的武器HUD移动到手机屏幕下面,可以让人更直观地看到自己的现状。
值得一提的是,手机游戏版本还提供了自动开火模式,这是我认为最舒适的变化。打开手机游戏的自动开火功能后,我只需要关注敌人,自动开火功能可以帮助你击中他们,至少反应比我的手动操作快得多,
这一变化也影响了许多武器的操作感觉,比如在电脑上,像我这样的老年人FPS玩家很少选择金陵长弓、贯日者(狙击枪)等高单发伤害低射速的武器,因为一枪打空很容易。自动开火后,这种可以快速杀死敌人的狙击武器变得相当好用。他们只需要从敌人的左边移动到右边,就可以进行瞬间狙击手的操作。
这也可以让玩家在主/副技能、闪避跳跃等操作中分辨出更多的想法PVE在射击游戏中,自动开火不会影响玩家之间的平衡,只是一石三鸟。
再比如,PC版本中有一个隐藏的解谜房间。这种房间不会刷新怪物。相反,有一些谜题需要避开滚石、闪避和瞬间跳跃、角跳和高跳。许多谜题仍然有时间限制,即使在PC版本也相当棘手。
在手机游戏中,跳箱级别被删除,其余级别也削弱了难度(4排滚石变成3排),表明制作团队确实考虑了手机游戏操作的上限,并相应地调整了游戏。
至少在最初的轻微不适之后,我很快适应了手机游戏《枪火重生》的操作,花了不到半个下午的时间打开了普通的困难,在这段短暂的经历中给我带来了快乐PC同样的版本。
说实话,我想在浸淫车枪球游戏多年的欧美游戏圈做一个被认可的FPS,对于国产游戏来说,这并不容易。一方面,这个大蛋糕已经被拿走了《cod》《cs》在市场的红海中,淘宝并不是一个明智的选择。另一方面,在公众的认知中,国内游戏制造商在技术积累方面有相当长的时间,不应该攻击自己的优势。
剑走偏锋的《枪火重生》成功了,没有网络名人播客的带货,也没有铺天盖地的宣传,只靠制作团队脚踏实地的内容更新和两年多的玩家的好评。所以我愿意相信,在手机游戏版的后续更新中,制作团队的态度还是会那么真诚。
不久前,《枪火重生》手机游戏官方宣布在5月25日正式推出,但也宣布了网络预订玩家——这个数字已经超过100万,我认为有很多手机游戏玩家听到这个消息,一定和我一样,在steam已经玩了几十上百个小时了。PC老玩家二次付费的老玩家。
这不仅是为了支持国内游戏,也是为了希望在这个市场上出现更多优秀的作品。更重要的原因是,无论在哪个平台上,重生都是一款好游戏。