光荣三国志15最新消息 光荣三国志35周年手游
对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款
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虽然现在玩这种单机游戏的人已经不多了,但是经典游戏永远是经典游戏,它不会随着时间的流逝而被我们所遗忘。三国志系列,到现在已经出了13代了。而我个人认为最经典的就是三国志11。
三国志11是三国志系列中第二次采用大地图的,虽然三国9也是采用的大地图,但是和三国志11一对比就显得太落伍了。三国志11是一张水墨画一般的大地图,充满了中华文化的气息,而每个武将又各有各的特色,关键就是特技不一样,必须善于发挥每个武将的长处才能赢得胜利。
兵种方面,也不再是某个兵种走天下,必须枪兵,骑兵弩兵等搭配起来才能发挥最好的作用。单挑的画面更是让人心潮澎湃,至于手无缚鸡之力的谋士,也能靠舌战显示自己的存在感。
我个人觉得三国志11唯一的缺点就是迷雾了,在地图上可以看到其它任何地方,这点有点不爽。其他的各方面都是三国系列的集大成者。而到了后面的三国志12和三国志13,基本变成了即时战略游戏,我个人不是很喜欢,你们呢?
大家都说的很好。补充点个人意见。从三开始玩到13,新野从天道开始玩,之前经典款也有了解。
不科普地提几点。三代最早玩,那时候还是小学生,啥都不懂,玩个刘备四处流浪感觉很难玩。但是那种冲击太难以言语,然而多年之后再玩却找不回来了。
9和11都是经典,加mod和优化之后可玩度提高很多。单提九代的大局观和爽快感就让人可以爱不释手。
八代很少提及,然而八代剧本很多,而且每个大时代下还有十个小剧本,哪怕三国后期也基本一年一个,很多相对来说发生的小事产生的战局改变都是一个单独剧本。战斗流程稍长但是元素丰富,军议,战争迷雾给战斗带来了很多不可控性。哪怕手握牛逼的人才也可能翻船,可惜当时没统率的属性,很难改出平衡感。
后期的剧本给人一种新鲜感和良将渐逝的苍凉。也就只有九代最后的那个剧本,守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二士争功能给我这种感受。蜀汉将领凋零,资源和人才都不及北方,加上南蛮骚扰,不开优化玩起来颇有挑战性,以前玩也是损兵失地。
三国志11,第一次入手就是11,但原版难度太低,而且内政过于繁琐,后来有了血色衣冠,把游戏又提升了一个新的高度,现在win10系统已经不能运行三国志11,要玩的话需要在网上下载一个脱壳补丁去覆盖原来的。
很多人没见过FC正统《三国志1》,当时游戏质量远远不如《中原之霸者》和《霸王的大陆》,我就是从那时候开始玩的,以《三国志2》为基础在MD上出过一部《霸王三国志》,相信很多人都知道了,后来又有一部稍稍简化了一点的《三国志II》GBC版,二十年了,每一部都玩过很长时间,能收正版的尽量都入手了正版,只是没有台式机,所以家里没有PC游戏,玩的最多的是《三国志DS》和《三国志9》,两个原因,一是真实感最强,二是可以在DS和PSP上随时开战,当然了4~8也都有常机版本,从GBA到3DS,只是都玩的太透了,感觉太简单了。
三国志系列是我最喜欢的战略游戏系列之一。其中最喜欢的就是三国志霸王大陆(1).3.5.9.11。这几代。因为跨度太大。所以我就分别说说他们的突出之处吧。
三国志 霸王大陆
第一次接触霸王大陆是在九几年。那时候主流机种FC(红白机)。大部分属于动作类游戏。霸王大陆却不一样。让我很是惊奇。因为完全日文。所以拿着说明书就开始琢磨。内政.安抚.征兵.打仗。这些都是没见过的。计谋系统也是十分亮眼。于是疯狂不可自拔。一个暑假沉迷其中。
三国志3
一个偶然的机会让我接触到了三国志3,主流机种SFC(超级任天堂)开始是不知道这就是霸王大陆同系列的延续。但是一样让人沉迷。出征取消月末撤退制度是一大亮点。新增城市内城战。经常一场战斗耗时几个月。也可以安排爵位给喜欢的武将。
三国志V
SS(世嘉土星)上唯一的一款三国系列。增加了伤兵系统。战斗的同时也可使用疗伤.仙术之类的回复兵团伤兵。胜败天平永远倾向于会治病的医生一方。增加阵型系统。之间相克十分明显。雁行阵.主弓箭.防御比较差.可增加1格射程。偃月阵.主近战.可同时攻击3面.伤害半减。等等等。阵型和伤兵的灵活运用是制胜的关键。曾经最辉煌的战斗4W士兵抵抗12W进攻。
三国志9
三国志历史上最成功的战略部署类游戏。三国志9系统十分完美。包括地图的安排。不局限于某个城池或者周边区域。而且整个三国的世界里。可以运用太多偷袭的案例。以往的系列作品只是演绎了计谋的使用结果。本作完全享受过程。进攻的路线甚至可以自己制定。
三国志11
三国志9的升级版本。也是光荣的辉煌之作。完美的将9的缺陷填补完美。大军团作战。偷袭。甚至连围而不攻。围魏救赵等战术都可以演绎出来。战斗系统的完善使得三国志11是在我硬盘里最久。
成为一个战略粉都是因为三国系列。如今的三国志最新作连看都不看。因为越来越回去了。那么我的这一票给三国志11。
从四代玩到十三代,最喜欢的是九代……
九代的特点就是简化内政,侧重战略。
很多人喜欢十一,战术方面十一代是不错的,副将的配置,单挑,舌战等等很有特点。但是到后期操作太繁琐,而且很多操作是机械式的。
然后十二就是个页游,十三是个养成,已经不像策略游戏了……
最喜欢的就是九代吧,完全体现了谋事在人,成事在天,而且几乎每个英雄都有自己的作用,哪怕是几个三流武将组合好了都可以打败一流武将,尤其是各种关卡的设计更是大大的提高了游戏性,其次就是十一代了,水墨风格的游戏画面玩起来简直不要太爽,不过十一代城池一多玩起来就感觉没有多大意思了
三国志11,因为非常复杂,难上手,要学很多东西,但是真的是超耐玩啊,可以连续玩七八年都不腻。可玩性,画面,地图都是全系列的巅峰。
后来又出了SIRE修改器和血色衣冠mod使得可玩性又上升到了新的高度。
光荣公司是如何拿到三国志版权的
光荣公司于2005年获得了三国志游戏版权,这得益于其多年来在历史战争游戏领域的经验和实力。
此外,光荣公司也一直秉持着精益求精的态度,不断的推陈出新,开发出了许多优秀的历史战争游戏,积累了丰富的人才和技术经验,这也为其获得三国志版权打下了坚实的基础。
此外,光荣公司在游戏制作上一直注重历史真实性和游戏体验,为玩家带来了高品质的游戏体验,也是得到了版权的重要因素之一。
三国志本身属于公共领域了,没有版权的,谁都可以用这个题材制作游戏,光荣也是这样的,游戏的制作上,日本是要早中国很多年的。比如三国志系列的初代就是从1985年开始发行的,而且那个时候是没有网游的,单机游戏的市场还是很庞大的。
日本的公司在三国志游戏中成功的尝到了甜头,认识到了三国游戏市场的巨大潜力,从而它不断的研发出新的产品,在这样的情况下,我们所热爱的三国游戏精品就被开发出来了。
三国志15发售时间
《三国志15》是由成都赤月科技有限公司研发的一款卡牌类游戏,发行于2014年。
作为一款精品美式卡牌战斗策略游戏,《三国志15》根据三国题材编写,有着丰富的战斗属性和技能,还原了三国中的人物角色性格和武将特色。
光荣还没发售三国志15,只发售了三国志14