豚牛手游网

风暴英雄为什么不火

栏目

风暴英雄为什么不火 风暴英雄为什么经常连跪

来源于网络 2025-11-09 14:40:27

风暴英雄为什么没有英雄联盟和dota2火,为什么叫做坟头枢纽呢

个人认为,风暴英雄这款游戏不论是出现的时间还是游戏模式都略显尴尬!

风暴英雄出现之时,大部分热爱同类游戏的玩家都已经熟悉联盟或刀塔游戏模式,这款游戏都没玩腻,哪有人愿意更换不熟悉的游戏模式。

其二呢,风暴英雄这款游戏的游戏模式更加注重团队合作,个人表现的机会不多,很难拉开个人与队伍的差距,没有那种可以1v4.1v5的酸爽快感。

当然,主要原因还是这三款游戏的撞车导致!刀塔作为先行者,已经积累了不少忠实玩家,而更容易上手的英雄联盟在腾讯的推广下,更是独占半壁江山,在刀塔二流行之前几乎只有忠实玩家才经常玩刀塔一了!在这种背景下,风暴英雄这款没有装备,主靠团队的同类游戏,自然很难站稳脚跟!

其实我三款游戏都有长时间的接触,在玩刀塔一时被虐的很惨,然后因为有刀塔一的经验,在联盟刚出来的时候更是带了近三四批徒弟出来,之后听说刀塔二的流行,由于对刀塔的喜爱重新开始被虐之旅!以后听说风暴英雄,当时玩了几局,发现这款游戏还不错,但搜索游戏时间近乎于游戏时间的一半!这款游戏在国内的游戏玩家基数太低,争不过联盟抢不动刀塔,最终只能以坟场的形式出现了

Dota2是Moba界的老大哥,是操作与意识的象征,老玩家的基数大;LOL借了Dota的秋风,同时依靠腾讯强大用户数,入门相对容易,用户体验更好;风暴的话,首先游戏机制与传统Moba有一定差距,前期不太习惯;同时更强调团队淡化个体,不能很好满足路人局里的虚荣心,路人局体验不是很好;最后风暴里的英雄算是暴雪世界的,暴雪的强项就是写故事,暴雪粉表示毫无压力(刚开始玩那会看到二傻子、女王、大菠萝表示灰常激动),但局外人就会失去这些乐趣,用户基数少。所以风暴是个好游戏,但局限性太大,所以人少。至于坟头枢纽嘛,暴雪世界里死的人物都被扔进了风暴(瓦王不朽!)时空枢纽就成了坟头枢纽。

号称要火的风暴英雄,竟被暴雪亲自宣布凉凉,对此你怎么看

首先先调侃一下,风暴要火!!?

早就是坟头英雄了

但是风暴经过这么多年也活跃不起来,原因莫过于就是竞技性不大,而且除了活动和坐骑,哪有几个玩家跑去摸一下风暴,下载完放硬盘也嫌碍事

①没有一套自己的特殊玩法

②不用出装备,升满级推完塔就完事

③套路太小不过瘾

我觉得挺好玩,尤其是游戏机制和天赋系统的设计,还有风暴的美术绝对是暴雪的劳模。玩法上是集体主义,但是丝毫不影响你在关键时刻成为团队英雄,最大的魅力就是不到最后一刻都有翻盘的可能,但是遇到那种心智不成熟的玩家,就惨了,一个团战输了就像死了全家一样,各种喷,各种挂比,各种送,瞬间变成4打6……

主要原因是不好玩 ,或者是不适合大部分人玩!太将就团队导致玩家没什么成就感。暴雪已经不是以前的暴雪了,现在的暴雪只会炒冷饭 很多暴雪的设计师都离开了暴雪,它再也做不出魔兽 ,星际 ,暗黑这样伟大的游戏了。

弟弟正在考核期需要回答四个优质问题看到的大哥美女做个慈善,点个赞,在风暴英雄上线后,玩儿家立即发现这款游戏一如既往的有着暴雪的特色,最大的卖点就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,可是相对于如日中天的英雄联盟和DOTA2,它的处境就危险了

还有一个风暴失败的原因,那就是当初冰蛙找上门来的时候,暴雪却将它拒之门外,这导致风暴英雄发布时,整个市场已经被英雄联盟和DOTA2瓜分殆尽,这时候上线毫无竞争力

玩儿好多暴雪的游戏是一种情怀,情怀过去以后,尘埃落定

我个人是很喜欢风暴英雄这个游戏,但是很无奈,风暴英雄的确难以推广,共享经验这项机制把木桶效应影响推向极致,全队只要有一个划水玩家,全队游戏体验就会几何级下降。有两个划水玩家,这局根本就别想赢了——除非对面划水的更多。



这跟英雄联盟里,只要有一个玩家发育起来,就有很大可能凭一己之力带全队飞的游戏环境截然不同。



所以,风暴英雄有很大的可能就是自己尽力打了,却被队友狠狠塞一嘴屎,除非你今天刚中一百万彩票,不然你心态早晚要崩。



暴雪如今砍掉一半的人员,确实是止损的好决策。一款游戏,玩家数量就等于游戏收入和游戏寿命,没有玩家游戏再好也是白搭。



希望暴雪能够将抽调的人员用在正确的地方,同时改革一下风暴英雄的游戏机制,不要试图教玩家玩游戏,多尊重尊重玩家的想法,不要故步自封把前二十年的口碑全给砸干净了。

《风暴英雄》不火的原因是什么

我来说几句。

根本原因就是在风暴英雄出来的时候,市场已经被lol和dota瓜分光了,这是简单的生态圈问题。

lol出来时,很多dota玩家都被吸引走了,但由于dota是魔兽3免费的平台,所以还有很多玩家留住了,等dota2出来时,dota玩家就基本上都过去了。

这就好比为什么现在手机系统只有ios和android。

还有一个暴雪的败笔,就是lol和dota2都是一个大团队在全力制作和更新,而风暴英雄却只是由暴雪临时抽调出来的团队在做,大量的骨干都在wow那里,所以整个后续内容的更新完全没法比,别人已经一连串英雄在更新了,暴雪还在测试,这还怎么竞争?再加上腾讯的营销能力,lol就更加无敌了。

至于玩法上的问题,我觉得并不关键,基本模式差不多,只是先入为主,习惯就好。

我不是云玩家,以前玩过一段时间。但是我觉得上手难道比较高

首先,是因为像LOL和dota游戏已经大火。风暴英雄出迟了。

而且,他的地图数量比较多,上手难度比较高。导致玩家没有成就感。再反观dota和lol就只有一个地图。就算LOL有新地图,也基本是限时地图。只有活动的时候出现。增加了游戏的可玩性。而且,那些新地图基本都是基于LOL的正常5v5开始的。

再说了,其实最近的暴雪的炉石也是玩家变少了。暴雪下面的游戏也很少了。

暴雪所有的游戏都是基于魔兽的世界观。从魔兽世界,魔兽争霸,炉石,基本都是基于这个。大家玩多了,也就没有兴趣了。

最后,就是那个游戏的画面是真的不舒服。非常的没有手感,没有打击感。

大概就是这样

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。


麻鸡,最讨厌这类问题,爱玩玩,不玩滚。等着问题久点,总会有一堆没玩过,或者玩过几局的人在那瞎逼逼。

吐槽地图机制?你搞个跟LOL一样有一点特色?

吐槽没装备?你搞得跟LOL一样有一点特色?

吐槽团队经验?你想要带全场你一挑五你想装逼,你去玩你的LOL可以嘛?

吐槽匹配时间长?对不起,现在平均每把30秒进,不再是几分钟了好嘛。

吐槽画质渣?风暴英雄里面英雄细节做的是最好的好嘛!开开全特效行不?开不了别说话了可以?

贵吗?现在升一级就开箱,你不花钱各种皮肤播音员都能拿到,福利很多好嘛!

风暴英雄自有喜欢它的人玩,游戏环境好的不是一点点,表示不欢迎那些喷子来污染我们的环境,谢谢。


超喜欢的壁纸镇楼!

๛ก(ー̀ωー́ก)

那个什么游戏产品经理根本没玩过就来瞎扯,真的是拉低了游戏行业的水平。

优点:

1.英雄和技能的平衡性。

这一点风暴做的不错,和dota类似有明显的英雄和技能克制关系,由于地图机制的原因,大部分英雄都会有出场机会,这点比lol好

2.随机地图,地图机制

这个机制对新手并不友好,由于地图的不同,强势英雄和配套阵容与打法都会改变,需要多大去适应,需要强调的是天梯局是先定地图再选英雄的。

3.天赋系统,移除装备

这点可以算是风暴的核心理念,将个人优势转化为团队优势,更强调团队的配合,而天赋系统可以让玩家根据局势选择适合的成长路线

4.套路的多样性

带线,打团,机制都可以获得胜利,丰富了战术的多样性

老哥,我没有楼上的那个游戏经理人那么专业。从一个玩家的角度回答下这个问题。

你这个问题,翻译一下就是:什么叫火?什么叫没火?

答:像英雄联盟那样,风靡全球,一打开直播平台全都是直播lol,一迈进网吧,全都在喊闪现,五杀。。。如果这算是 火 的一种表现形式的话,那可能风暴英雄确实不火。

但每个游戏都有他不同的受众,风暴英雄自然也有他自己的受众群体。受众群体的数量固然是评价一个游戏优劣的重要因素,但质量也是重要因素之一。如果这个数量和质量可以进行换算来评价一个游戏到底火不火。我想风暴英雄未必会被列入 不火 之列。

如果你强调,用户数量代表这个游戏火不火。那风暴英雄不火是因为

1.不是腾讯代理,不能用QQ号登陆

2.出现的比英雄联盟晚,而且英雄联盟的确运营的很成功

但如果综合的其他所有因素,你又怎么说风暴英雄不火呢?

相关文章

猜你喜欢

  • 风暴英雄为什么不火