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《堡垒之夜》即将上线国服或将成为新型吃鸡游戏,《绝对求生》能否躲过一劫
文/2分之三原创,盗载必究
[摘要]仅仅从画风上分析,小编觉得堡垒之夜不会火,但是上线后预计还是能炒作一波,因为毕竟是新类型游戏,沙盒+吃鸡游戏组合,游戏刚上线会吸引一批玩家入驻的。
1、绝地求生VS堡垒之夜
目前来看绝地求生上线国服预计较难,广电审核很严,比如清理近期的短视频,而且社会上对游戏的言论比较多。为未成年玩家考虑,所以带暴力倾向的游戏上架国服较难。相比绝地求生,堡垒之夜更容易过审,因为是卡通画质,多了趣味,对未成年而言没有那么血腥和暴力。同样这也属于吃鸡游戏,对电脑配置要求低并且免费,刚上线吸引玩家也是正常。
2、玩法模式较难
堡垒之夜类似沙盒游戏和吃鸡游戏的结合,讲真话该游戏对新手玩家很不友好,需要操作技巧,且上手难度可不低(上手难度不是指单纯击杀玩家)。而绝地求生,咱们只需要捡东西、压枪、杀人,在游戏中考验的是意识和枪法。但是堡垒就不行,它除了是FPS游戏外还加入了建造系统,游戏开局就有个大锄头,游戏中也可以破坏其他建筑物或者自己建造建筑物,虽然游戏充满趣味性,但是操作起来真的很烧脑,没有耐心的玩家要不了多久就会弃坑。
3、卡通画质,玩家很难接受
守望先锋就是一个例子,仅仅是一段时间博人眼球,这种卡通画质的游戏对于喜欢玩FPS的玩家来说,很难看上眼。绝地求生画质比较真实,游戏中小细节也做到位,抛开外挂不说,这确实是一款良心游戏。至于堡垒之夜,讲真话我是接受不了,跟风玩一段时间后,果断弃坑了,小编觉得国人应该更喜欢CS类的真实风格。
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我觉得堡垒之夜的国服过审会影响到绝地求生的目前地位。
1.堡垒之夜和绝地求生同为吃鸡游戏
堡垒之夜的国服快速过审和绝地求生迟迟等不来国服,从侧面说明腾讯已经转移了侧重点,唯一过审的刺激战场却迟迟不能推出充值系统,腾讯已经悄然改变了态度,况且steam数据显示绝地求生热度在下降,这款游戏来的凶猛,走的同样迅捷,最高峰在线人数300多万现在已经减少到了200万,况且PUGB各种更新内容,让玩家觉得已经不能再回到从前
2.堡垒之夜比绝地求生可玩性更高
短短的四个月堡垒之夜的国外玩家总数已经到达了4600万,面对这样迅捷增加的玩家人数,到底这游戏有什么吸引力?然而国内却少有人知,堡垒之夜类似于沙盒游戏,拥有更高的可玩性,虽然可操作性比绝地求生稍微弱化了一点,减去了繁琐的后坐力、配件、爬行、车辆、拥有一种简单而自然的单身气息,正是因为这种没有繁琐的可操作性,造就了他可以自己建筑房屋,摧毁房屋的大型杀伤力武器,拥有更多的武器建筑,创建了更多的玩法
3.唯一的不足,也是唯一的国内玩家无法接受的一点
堡垒之夜没有绝地求生的真实性,更多的是动画风格,其中武器根据颜色分等级,高级装备难以获取,这也许是快速过审的原因,但是堡垒之夜目前没有被外挂侵入,这款游戏拥有更少的外挂,一片纯净之地。
你期待堡垒之夜的到来吗?你看好绝地求生还是堡垒之夜?
十分感谢邀请!我最近也一直在研究这个话题!
首先,我们得思考一个问题,国人会喜欢玩堡垒之夜吗?
1,画风问题
很多人都在说堡垒之夜画面风格太卡通了,国人不喜欢,纯属舆论跟风。的确早些年前的游戏新闻就报道过,外国玩家确实比中国玩家更喜欢科幻类的画风,《守望先锋》就是一个很好的例子,中国玩家接触的更多是写实类的FPS游戏,也更习惯和倾向这类画面风格,堡垒之夜要让玩家在画面上玩出亲切感是有点难度的。
但是!吃鸡火了这么长时间,你见过多少人是在夸吃鸡画风优秀的?如果玩家真的是因为画风原因去玩一款游戏的话,那么这游戏绝对玩不久。任何一款游戏最吸引人的地方永远是他的游戏性和可玩性(当然卡牌收集类手机游戏例外)。曾经在STEAM上,有多少游戏在公布前,玩家疯狂夸他画面酷炫,特效满分,然而游戏发布后却没有掀起多大的浪潮。
以画面风格就去否认这款游戏的话,我实在是无法认同。
2,游戏内容问题
最直观的一点,吃鸡中你遇到人第一步是做什么?找掩体,选时机,或者直接开镜刚枪。而在堡垒之夜中,不管你在任何情况下遇到敌人,第一件事永远是“搭房子”,没错,不停的搭房子!直到建造出有利的地形和位置时再贴身将敌人击杀。这个细节是最大程度区分两个游戏玩法的点,而我个人说实话也并不太喜欢这个玩法。