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游戏制作 游戏制作需要掌握什么技术

来源于网络 2025-09-18 20:21:27

游戏制作的目的是什么

大多数的游戏制作目的就是为了满足玩家的需求,从中获取收益,当然了,这个是很多游戏厂商在做的事情,也有些例外,有些人做游戏并不是为了赚钱,也不是为了满足玩家的需求,而是为了满足自己的“心愿”

抡大锤,你还得吗?

这游戏,看起来非常简单,就是一个蹲在罐子里的男人轮着大锤不断的攀升,但是当你上手后就会发现,这个游戏非常变态,游戏开发者制作这款游戏的目的是啥?当初这款游戏的初衷就是“带给玩家以挫败感”,只是没想到在很多主播的带领下,这款游戏还是火了一把。

父亲把孩子短暂的经历做成了游戏

自己的父亲在看到孩子确诊为脑癌的时候非常伤心,甚至害怕会忘记跟孩子在一起的短暂时光,所以想要把这几年的时间里所发生的事情,通过游戏的方式表达出来,这款游戏不是为了满足玩家们各种游戏性的需求,你只能通过这款游戏来感受这个孩子短暂的一生,结局也是无可避免,最终Joel(孩子的名字)无法幸存下来。

还有很多独立开发者,他们开发游戏并不是为了满足玩家的需求,而是为了能够实现自己的梦想或者是意愿,只不过现在的很多游戏都是各大知名游戏公司推出的,主要核心点就是盈利。

赚钱和为了赚钱。

绝大部分游戏做出来就是为了赚钱的。不管是任天堂还是4399,这个最根本的目的是不会变的。

正版原价付费游戏并不便宜,大作都是60美元,日版更贵。(成本是另一码事了,不讨论)

免费游戏下载免费,里面到处都是引到你花钱的地方,皮肤打折啦!开箱子啦!抽卡啦!

市场接受的付费方式不同,自然就有不同的游戏收费方式。

但是最最基本的还是赚钱。

因为,不赚钱的公司早就转行倒闭了。

我知道把任天堂和4399放一起说肯定有人说侮辱任天堂,然而就做游戏哪怕抄游戏,都是要赚钱的,所以区别只是吃相、是否热爱游戏、设计水平之类的东西。

这是任天堂的吃相

各位看官大家好,这里是游戏茶馆OneGame,我是小二迟子,如果您也热爱游戏,可以点击关注茶馆哦!

好啦!话不多说,小二要给您上茶了。

在迟子看来,制作游戏的目的只有两个。一个是挣钱,一个是完成现实无法完成的心愿。

对于第一个目的,大家肯定都能理解,玩了这么多游戏,还真的没有见过掏钱给玩家的游戏。并且,游戏制作公司为了保证运转正常,自然要在运营上下功夫,除了回本更要盈利。毕竟,都是拖家带口的,可以有梦想,但也要吃饭。

但是在世界上,有一种工作室不同一般。他们制作游戏的出发点不是赚钱,而是因为喜欢。而这些独立游戏制作人,后来也都成为了名噪一时的人物。



说实话,第一个目的没什么好说的,关键是第二个。为了实现现实无法完成的梦想。

几年前,曾经玩过一款名为《癌症似龙》的游戏(注:龙在外国文化为邪恶的象征),游戏的开发者是一个失去孩子的父亲。孩子在很小的年纪因病丧生,这位爸爸为了纪念孩子,就制作了这款游戏,他把每天与孩子发生的故事,陪伴孩子对抗病魔的过程都写进了游戏。



大概,这就是这位父亲最后能陪伴孩子的方法。

u盘游戏怎么做

一般游戏你下好以后是安装包,在电脑上安装到你指定的文件夹以后,找到这个文件夹,把它复制粘贴到你的U盘里,以后你带上U盘就算到别的电脑也可以玩了。开始游戏的方法是:点进文件夹,找一下后缀是.exe的文件,点击,其中一个点击后就能开始游戏了。

游戏是怎么做出来的呢

显然不是,一般来说做外挂的人是不大可能得到游戏的源代码的。

通常都是通过sniffier来监听分析网络游戏的封包,然后模拟游戏本身来发送相应的封包来实现的。

游戏中的人物在走动的时候他的各项数据(包括坐标,剩下的血,物品,动作等)都会传到服务器,同时从服务器也会传来环境的信息(周围人的坐标,状态,怪物的状态等)。

如果外挂能够看懂这些数据包,那他就可以作出相应的东西了。

举个例子,如果外挂发现现在游戏人物的血已经少于某个设定值了,他就会模拟发送一个喝血的数据包过去,这样服务器会认为这个数据是真正的游戏客户端发来的,服务器上任务的数据就会做相应的更新,血增加,物品减少。这样就实现了自动补血的功能了。

其他的功能的实现其实都是类似的

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