信长之野望14:创造 新武将姓名输入工具JISInput5,信长之野望14:创造
信长之野望14创造主义是什么
创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。
信长之野望14创造怎么修改据点
修改如下: 用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。
第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500,完全足够。1、找到param.n14 用记事本打开 2、查找搜索“1 70 100000 40 6 70”字串 3、发现了“1 70 100000 40 6 70”字串 4、修改所要改的数值 第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900 5、最后保存进游戏。注意:副作用目前暂时没发现。如果后面有问题记得还原文件。改前记得备份 param.n14 和存档文件以防万一。改好后进游戏存档后发现和之前没变化,没关系。只要重新设置军团位置确定就发现所有的都能控制了。如何评价《信长之野望14创造》
这款游戏于2013年底正式发售,我在2014年上半年开始接触,一直玩了很久,到现在也会时不时拿出来玩一局。这款游戏题材仍然是策略模拟。在日本战国时代背景下,玩家可以扮演织田,浅井,北条,德川…等等,借助外交结盟,发动战争等手段和其余势力角逐,从而实现统一日本的目标。游戏中史实武将外也加入了许多架空武将,提高了游戏的娱乐性。武将可以通过工作或战斗获得“特性”。有兴趣的话,可以针对性培养。游戏可以通过交易买卖获取所需物资。其中的战国传我个人比较感兴趣。与同类游戏相比,无论是画面还是音效都比较突出。对于爱好策略类游戏的人来说,是个不错的选择。
虽然算不上很真实,但是贴近历史的程度都比前几代做得好,最起码不像天道革新那样分分钟几十万几十万兵,在14里有时候甚至还要用好几座城池的士兵凑起来才勉强有5万人。剔除一发动就能立刻造成大量伤害的战法,比以往更加注重战事局面的分部,除了14原版以外,PK版里还可以根据地理优势用战五渣将领打败一线大将 而且这一代的历史编剧从语言风格上可以推测出是个日本业界内的大前辈,新动画新cg抛弃了以往静态图片的风格,我觉得这是很大的进步,我只玩过10代开始以后的版本,更早的前作没有接触过不好评论