生化危机6电影预告 生化危机6电影简介
你觉得《生化危机6》好玩吗
如果你问我生化6是不是好玩的话,我觉得生化6还是挺好玩的。
游戏分为里昂、克里斯、杰克、艾达王这四个篇章。里昂篇注重的是恐怖氛围的营造,走的是老生化的道路;克里斯篇可以说就是生化5的续篇,玩法和风格标准的突突突,解密要素几乎没有;杰克篇更注重的是两人合作,雪莉这个生化2里年轻的老角色回归,再加上杰克这个“黑二代”的帮衬,整体来看也是最年轻的组合。艾达篇更多的是整体剧情的串联与补完,对了还有和里昂感情线的推进(笑)。另外,之前几作广受好评的佣兵模式该有的也有。

那为什么,元素如此丰富,整体流程超长,画面也算过得去的生化6会让那么多玩家诟病呢,我个人觉得可能是制作人太想把游戏做大做全,兼顾更多不同口味的玩家,把生化6做成了一个四不像的大杂烩,哪一类的玩家都没有被讨好。造成了虽然游戏销量还算不错(毕竟生化的金子招牌摆在那,玩家骂归骂玩归玩),但口碑却跌倒了谷底。而生化7几乎另起炉灶搬的改变估计也是受到生化6口碑不佳的影响。
说了那么多生化6的不足,主要还是从系列整体来讲,单单生化6的话,我觉得还是款好玩爽快的游戏,还是那句话,骂归骂玩归玩,希望生化8可以回归到生化历代的主线剧情上来。

生化6是一个新思维的融合表现,它将引领以后作品的动向。说是中规中矩的多半是没有玩懂。这一代作品是所有作品中唯一一次将设计和动作打斗完美结合起来的游戏。不再是单一话的突突,没有子弹了不代表你就只能站在那里看,不再是射击特定位置才会爆发qte。被任何怪物袭击你都可以有挣扎的余地,另外一闪系统确实让游戏增色不少。
化6还是有不足,“人工智能”僵尸,已经不是一个惊悚动作片,而是战争片。故事情节上突破不足,任何一个小组的故事都可以在细节中找到以前作品的印记。夸张程度偏大,夸张要控制,但是不能没有。
然后来回答问题:
生化危机6...在小白看来怎么说呢,算是中规中矩的一款作品,没有太大特点的一代,个人感觉完全不如5代和7代。剧情上面采用了3队主角穿插嵌套的做法,但是这样做反而感觉吧故事给打散了,就故事连贯性还有剧情上来讲,不如5代,毕竟5代最后的威哥还是非常带感的。而作为一款恐怖游戏,恐怖气氛完全比不上生化7带来的黑暗压抑还有突然冲出的怪物。只能说是一款比上不足比下有余,中规中矩的的作品
你怎么评价《生化危机6:终章》这个电影
电影《生化危机6 :终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。
莫名其妙就回忆和红皇后的对话,一次就算了,还好几次,对剧情没有任何推动,感觉纯粹是凑时间。而且和极限特工有一个共同特点,反派智商不在线,没遇见爱丽丝前,感觉奸诈无比,遇见爱丽丝后智商为负数。明明可以在爱丽丝一行人进入蜂巢后轻轻松松团灭,非要一次机关弄死一个就放过,出场的时候杀意这么明显,感觉完全不会手下留情,结果每次都草草了事,威斯克,你是对面派来的卧底吧。而且剧情漏洞太多,不管是马上生效的抗病毒,还是汽油储备这些问题。《生化危机6》既然是终章,就需要尽力把前面几部的坑填好,可是在我看来,《生化危机6》不但没有达到填坑的目的,反而更让人摸不著头脑了。在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。在电影里出现的那个大坑,我如果记得不错,那个大坑是出现在第四部,爱丽丝率领着她的“复制人大军”去攻打位于东京的“保护伞公司总部”时留下的,怎么到了第六部时,这个大坑就从东京移动到了“浣熊市”,我感觉跟前几部的连接性太差了!