暗黑四最新消息,暗黑破坏神4最新消息
有谁记得破坏神暗黑四天王的名字
你好,很高兴回答你的问题。暗黑破坏神地狱四大魔王痛苦之王——都瑞尔(Duriel)
折磨与苦闷之女王——安达利尔(Andariel)
罪恶之王——阿兹莫丹(Azmodan)
谎言之王——彼列(Belial)
地狱三巨头恐惧之王——迪亚波罗(Diablo)
憎恨之王——墨菲斯托(Mephisto)
毁灭之王——巴尔(Baal)
你好,很高兴回答你的问题。
暗黑破坏神地狱四大魔王
痛苦之王——都瑞尔(Duriel)
折磨与苦闷之女王——安达利尔(Andariel)
罪恶之王——阿兹莫丹(Azmodan)
谎言之王——彼列(Belial)
地狱三巨头
恐惧之王——迪亚波罗(Diablo)
憎恨之王——墨菲斯托(Mephisto)
毁灭之王——巴尔(Baal)
《暗黑破坏神4》为什么不做成像《黑暗之魂》那种的视角
暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。
前两天凯恩之角采访过《暗黑破坏神》制作人,制作者回答的大致意思就是:
他们曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗之魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所希望的第一人称视角。但综合考量后,他们还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。

视角
因为笔者是《暗黑破坏神》系列忠实粉丝,所以也曾认真思考过和题主一样的问题:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样,甚至半年前为此写过一篇文章,而最后的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精髓所在。
作为一款打宝游戏,《暗黑破坏神》系列的技能设计别具一格,很多技能设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪烁,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重构职业技能,但重构后的技能设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?

值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技能设计增拥有了更多表现形式
以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽快感可能就大打折扣了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。

结语
在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更适合表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯视视角能体现了。
最后补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人模式下的视角抬升,来展现多人raid副本。
好了,这就是我的看法。若有不同看法,可以留言讨论。

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暗黑4药水数量怎么增加
1.
可以在炼金师这里制造一个药水,它是可以提升额外经验的;
2.
比如说:落下第三只眼的一个药水,可以提升5%的一个闪避,还有5%的一个经验加成,制造出来的所有的药水,都可以提升5%的一个经验加成;
3.
到这个20级的时候,可以提升攻速,a怪刷怪效率提升就非常快;
4.