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来源于网络 2025-10-07 01:55:05

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虎牙YOWA云游戏平台便是一款完全免费的产品,只要玩家在自己的账号上购买过相关的产品即可通过云游戏平台直接登陆。


但云游戏平台终归只是改变玩家的游戏方式,用户最终还是要回归于游戏中,如果难以保证游戏体验的还原,相信大部分用户还是会选择在原生设备上游玩,这也是玩家对于云游戏平台普遍较为谨慎的原因所在。

什么是云游戏?它的未来会是什么样的

以云端存储为基础,以网络为手段,云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。

尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否热的是数字发行方式会成为未来主流,至少在PC端是这样的。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告[PDF],越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。

这里的“云计算”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。

在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。

IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发展会“明显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场。

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