斯坦索姆地图全图高清版,斯坦索姆地图
纳克萨玛斯飞船很小,为什么里面地图那么大
应该这么说
魔兽世界的地图真正的比例是需要你脑补的,如果你看过魔兽电影的话,电影里面的暴风城才应该是真正的比例,或者完整的呈现!相比较下,尽管游戏里面暴风城已经那么大了,但是它依然还是简略过的!这个道理同样适用于纳克萨玛斯。
还有一个例子,如果你看过魔兽争霸3里面阿尔萨斯弑父那个cg的话,阿尔萨斯回城时走的通道,王座的大厅,跟游戏里面比例都不能对应,事实就是游戏里缩小了
至于为什么要做成这种比例,就是为了节约游戏空间,毕竟,将一个完整的城市构建出来对游戏本身没多大意义,回到纳克萨玛斯这个问题上来说吧,如果纳克萨玛斯是完整按照副本比例,更不要说不按照现实比例了,那么纳克萨玛斯所在的那个地图龙骨荒野要增大多少才能匹配这一个建筑物!
所有的副本其实都是这个道理!唯一可能在呈现上比例一致的可能就是祖尔格拉布,祖尔法拉克,安其拉这种,那是因为大家能飞了,如果外面看到门,飞过去看到是个洞就实在不好意思!
我觉得甚至可以这么说,魔兽世界游戏里面能看到的世界其实是q版表现!艾泽拉斯是一个星球,如果真要完全等比例做出来的话,地图应该需要参考谷歌地球!
WOW纳克萨玛斯
纳克萨玛斯是魔兽世界里的一个副本,60年的时候在斯坦索姆,80级的时候在龙骨荒野,从外面看纳克萨玛斯很小,但是进去之后这个副本很大,分别有瘟疫区,蜘蛛区,构造区,军事区和冰霜巨龙巢穴,因为地图比较大,所以以前打副本的时候经常的迷路,那么为什么从外面看很小,进去之后确非常大呢?
wow纳克萨玛斯飞船很小,为什么里面地图那么大?
1.我们知道魔兽世界的副本地图并不是无缝衔接的,都需要从大门进地图,读图以后就等于进入了另一个位面。
2.游戏毕竟是游戏,并不是现实,设计师为了节省资源没有必要把外表做的一样大。
3.游戏里只是数据,并不是现实,就如同U盘那么小,为什么可以装那么多东西一样。
游戏里的东西就没必要太较真了,并且魔兽世界是一个带有魔幻元素的世界,随便来个空间折叠,简直不要太简单。就像金角大王的葫芦那么小,为什么可以装得下孙悟空一样。