皇牌空战电影免费完整版在线观看,王牌空战
《皇牌空战X2联合攻击》中的FALKEN,XFA27,X02这几架飞机怎么刷出来
Hard难度全程通关即可拿到ACE难度
Falken和X02分别有对应的sp任务,sp任务有两个,一个是所有单人任务解锁(就是你都打过一遍即可,另一个是ACE难度通关才解锁。
XFA27好像是有一个联机任务打通才解锁,具体攻略上皇牌空战吧问问看,那边很多高人
《皇牌空战》系列里的各种原创机型从现实角度看有哪些不合理的地方吗
一、载弹量,easy mode下,一般都在80发以上,fox3 20~40发左右。机炮无限。
二、击落量,一般每关都在敌机20架左右,地面目标无数,而且没有僚机的帮助。僚机就给弱智一样,飞一整天击落个两、三两。(片翼天使除外)
三、重力模拟,只有轻微G重力,适应后可以无限转向,速度稳定在330节 0.45马赫不会再变化,牛吧!这特么整个就是一飞碟啊!降落,可以前轮先着地。起飞,速度到180节,整体抬起。
四、最大升度,不管你什么机型,哪怕黑鸟R71、yf23,最大马赫后高度锁定30000英尺整,绝对上不去,上面是玻璃罩。牛吧!
但,她,依然是我的最爱。谢谢。
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虽说这游戏的各种不合理,但是官方定位的就是操作简单易上手,战斗刺激爽快,音乐悦耳动听,剧情感人至深。所以它只是一款披着模拟游戏外衣的射击游戏。上百发的载弹量是为了让玩家不会因为在战斗中频繁的降落补给而感到厌烦。至于里面的原创战机,个人表示挺喜欢的。虽然存在各种不合理,但毕竟只是一款让人消遣娱乐的游戏,没必要那么较真。还有,在原创战机里我最喜欢的是x02和adfx01这两架
人家提问的是,原创机型有没有不合理的地方。就是说,那些在现实中没有的,南梦宫创造出来的战机,是否合理。
我是从2带开始玩的。那里有一款隐藏机型xfa27,十分强悍,甚至要强于F22和苏35。但这只能说是游戏公司的一厢情愿罢了。从气动布局上看,根本就不能达到那个性能。
在以后的一些作品中,也有一些自己创造的强悍机型,有一些比较有想法,但能否实用还要存疑。
这就是为什么日本的游戏,尤其是空战游戏领先我们太多了,但是在现实中,航空工业和我们完全不是一个层级的。
希望大家能看到我写的,希望大家喜欢。
众所周知,目前来讲空战游戏其实是有许多种,游戏性较好的一种就是皇牌空战,这款游戏也不负众望出了许多个版本,甚至有一种说法就是皇牌空战完全可以说是空战游戏中的使命召唤,十分卖座,更为重要的一点是这款游戏集合了游戏的可玩性与尽可能的真实性,所以说其实很适合刚刚接触,对空战有一定兴趣爱好的玩家来讲这就是最为好玩的空战游戏了,不过这始终只是个游戏,如果完全按照现实来要求就有些太过苛刻了。
这款游戏其实在原创机型方面是有很多不合理的地方的,首先,这款游戏为了给玩家足够的可玩性,刻意淡化了弹药这一技术要求,也就是说这款游戏中战斗机呢个携带的弹药是无限的,在一场战役中就可以轻轻松松干掉无数敌人的战斗机,如果按照现实要求,玩家能干掉十架战斗机都是不可能完成的任务,并且这游戏中的战斗机基本都是在空中,根本不存在降落问题,就因为这些问题网上有很多人对这款游戏的评价就是:一款空中射击游戏,因为这款游戏考虑的是大量的菜鸟玩家,如果让他们以一个真实空军飞行员的角度来玩游戏,太过硬核了,很容易玩了不到十分钟就对这款游戏失去兴趣,甚至觉得是在浪费时间,所以只能造出这种针对菜鸟阶级的空中射击游戏,根本不是所谓的拟真空战游戏。