3d真实画面游戏大全手机游戏 3d现实游戏
安卓手机有什么单机好玩3d画面的游戏吗
如果你喜欢赛车尤其是喜欢拉力赛车的话rush rally3是个不错的选择,拥有白天夜晚,下雨还是下雪,多个气候模式,以60帧的帧率畅玩赛车。
单人模式主要是生涯玩法,作为车手你需要在世界各地参加拉力赛获得名次,获取奖金来购买新车或升级自有车辆。
作为拉力赛车游戏对气候的渲染是十分逼真的,你可以直接感受到雪地轮胎打滑,或是沙地的尘土飞扬。除了天气也有白天黑夜的划分,黑夜能见度更低驾驶更刺激!
每辆赛车可以升级调整,使用编辑器彻底改变赛车外观,




打造出自己独一无二的拉力赛车。
您好,很高兴为您解答
随着科技的发展,手机游戏也越来越多,同时也迎来了很多新的玩家,但目前手机还是比较流行联机游戏(比如王者荣耀,穿越火线:枪战王者),但没有什么3d神作吗?
有的,接下来就为您推荐
1.古墓丽影
《古墓丽影》系列游戏是由Eidos lnterac推出的动作探险游戏,初代发售与1996年,古墓丽影原创的人物动作,解密,剧情,可以说再当时带给玩家一种不同凡响的游戏乐趣,玩家扮演女性主角劳拉-克劳福特,劳拉接受钠克拉科技公司CEO的委托寻找传说中被埋在一座秘鲁古墓中的神秘器物。玩家扮演劳拉在古墓中冒险,最终劳拉找到了古墓中的神秘器物,劳拉也意识到这只是来自失落世界亚特兰蒂拥有强大神力的远古司祭盎的一部分,同时劳拉也意识到他并不是唯一寻找着司祭盎的人。

游戏发售以来,《古墓丽影》系列赢得了广大玩家的喜爱,在游戏杂志上赢得很高的评价。不仅有丰富的游戏剧情,极佳的游戏BGM也充分烘托出游戏气氛,给玩家超强的代入感。劳拉·克劳福特更是游戏产业少数能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一



2.生化危机4
《生化危机4》是由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,《生化危机4》支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的作品,并完全采用3D化呈现,玩家角色移动也更加具有自由感。水中,屋里,陆地音效都发挥的恰到好处,给玩家极大的代入感。紧张刺激的僵尸,多重多样的玩法,全新的动作系统,瞄准系统,boss战的惊叹都是这部游戏成为一款非常出色的游戏。

玩家扮演的主角是在莱肯市中警察,现任美国总统的最高机密组织成员里昂-斯科特-肯尼迪。《生化危机4》故事发生在《生化危机2》六年后(2004年),Umbrella公司在莱肯市的地下实验室制作的T-病毒泄露,导致莱肯市陷入生化危机。大量新闻导致公司股票暴跌。在各国政府的压力下,美国联邦政府停止了安布雷拉公司,随后安布雷拉公司宣告破产,所有地下研究中断。




以上就是我认为比较好玩的3d手游啦,虽然是移植游戏但也能充分体验到丰富的乐趣
喜欢就点个赞呗QWQ
如果你比较喜欢动作射击手游那我推荐你去玩一下《光明记忆》这是一款剧情类动作射击手游
这个游戏画面十分精美,并且拥有完美打击手感和击飞手感还有枪械的手感都十分的好。
游戏里的攻击特效也十分的华丽
不管这款游戏的画质还是动作技能画面特效都应该在手游里名列前茅。





不知道你对单机什么类型感兴趣
我随意推荐两个吧
侠盗猎车手:圣安地列斯
游戏最早2004年发布于ps2,2013年移植到手机端
圣安地列斯于2005年被评为年度极致游戏
或许已现在来看,画质已经落后了,但游戏是支持mod的,利用mod增强画质也是可行的
下面我会放上用了mod的图
游戏玩法多样化,原版不再感兴趣可以玩mod,百玩不腻
第二个的话
我推荐玩玩psp游戏:怪物猎人p3
3D游戏是怎样制作出来的
个人建议你先去网上搜索点3D建模、美术特效之类的美术教程,先把美工学好。然后就是上网加入各种策划群,到群资料里面下载策划资料,再找找很多小游戏,过滤出自己喜欢的类型,然后把数值琢磨下。最后再来学习程序。程序可以说是这三样里面变动因素最小的。善用搜索,耐心搜索,自己搜索得越多,
很麻烦的,你想去学是吗(゚O゚?
还是消停一下吧,不如先玩个简单的小游戏。
一个游戏的背后,有无数个程序员辛苦的付出,还有像我一样辛辛苦苦的宣传小能手。
走不走啊,就差你一个了。
3D游戏是三维游戏简单来说就是立体游戏,就是你移动鼠标的时候可以看到游戏的人物,场景,基础地形是不一样的,3D游戏的操作角度有二种:锁视角(魔兽世界类),自由视角(早期的CS)
3D游戏的制作流程其实和普通2D差不多的,流程:策划——引擎——建模——美工——测试,游戏风格,人物造型,操作模式,装备模式这些在程序编写、美工贴图时都要加入3D元素,游戏里还要加入一些光影效果和天气效果让游戏更逼真。unity3d这款软件可以帮你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。
游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。
游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。