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开心网游戏,可以俘虏朋友,开心网游戏

来源于网络 2025-09-13 15:58:19

腾讯为什么能一路顺利搞垮开心网、跑跑卡丁车、劲舞团、泡泡糖、cs等里程碑的经典游戏

腾讯的王牌就是用户群体是全国最多的,qq用户微信用户决定了它的用户群体资源是中国的龙头,有了资源,只要能赚钱的游戏,都能得到腾讯的宣传推广,而且腾讯目前做的wegame,大有想超越steam的野心,所说目前来看不太可能,但腾讯精通一点劣币驱逐良币法则,你网易是充钱也让你当儿子,它腾讯是你充钱就让你当爸爸,相比之下我估计大部分玩家会选择充钱就能变强吧,这也使得腾讯滚雪球一般越做越大

曾经百花齐放的网游盛世 怎么变成腾讯一枝独秀?

记得有个段子:网吧突然断网,我站起来大喊了一下,来玩cs啊,有没有组队的?迎来的结果却是鸦雀无声。

虽然说是段子,但是确实随着一年一年的过去,曾经百花齐放的盛世,慢慢的变成了“腾讯全家桶”。

而腾讯的做法也被大家戏称为,一直称为在收购和模仿路上越走越远的公司。

腾讯的最大优势就是在社交领域一家独大,后来进入社交领域的公司,根本撼动不了腾讯的社交霸主地位,利用QQ和微信的的社交庞大流量,游戏或软件的开始,就开始免费或者不错的活动福利,后面当游戏或者有一定起色的时候,就推出功能和活动不断的氪金收费来回笼资金。

不得不说,从刚开始的免费活动和QQ、微信等平台的铺天盖地的宣传,以及利用QQ登录的便捷性。

想要玩其他优质游戏只能去steam平台。而想要免费的游戏,只能乖乖着等腾讯了。

因为有流量,就是这么简单,拿最最最基本的来说,一个游戏有10万人看到,有1000人下载,有100人进入游戏,表示感兴趣玩下去,然后最后只剩下5人痴迷其中,那么,换算成腾讯的话,腾讯qq用户多了不说,按照2亿算,一款游戏按照10万分之5的忠诚率,那么 腾讯这款游戏最低可以有2万人的忠实玩家,一款游戏实时在线2万人,已经算是比较不错的游戏了,而且还不算那些非常火爆的,比如穿越米线lol,实时在线都是过百万人的。

为啥能干掉别的游戏,就是因为从众效应,因为你的朋友都玩腾讯游戏,你不玩,就没法跟人家互动,相当于变相孤立自己,时间一长,那些被模仿的游戏自然半死不活咯?

总结,流量为王,有流量啥都有!!!

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