三国杀十大阴间武将,三国杀中技能最变态的英雄
有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因
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(三国杀孔明)
在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。
当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。
(三国杀小乔)
然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。
对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。
另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。
(三国杀关羽)
不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。
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三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学
其实,三国杀标准版,最多加风火是最平衡的,也是网杀,面杀的巅峰,后来面杀,那些技能复杂,字又多,结算麻烦的武将连不会用,以前周末面杀,玩的那叫一个开心,后来将多到手都握不下了,杀的人也少了,杀起来也不开心,各种技能争执不下,没有了以前的乐趣
很简单啊:那这个闻名天下的将军们,基本上都是打出来的,几斤几两大家也都知道个差不多。那不能搞的太夸张。反而那些没听说过的武将,反正谁也不知道他厉不厉害,就胡咧咧呗