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当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典
大家好,题主的问题一下子暴露了年龄,虽然阿懵还很年轻但是对这个游戏还是有一点点研究的,这是一个一男四女的故事,啧啧啧,是不是听起来就很过瘾?
言归正传 “当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?”
说到这款单机游戏那么就给大家简单的科普一下《剑侠情缘月影传说》,其实这款游戏是剑侠情缘的外传,2001年发行的ARPG类型游戏,游戏的主要内容我在开篇的时候也透露了一点,游戏是主角杨影枫和四个女主角因为一本道德经展开了江湖恩怨,游戏中紫轩、月眉儿、蔷薇、纳兰真各个都是水灵灵的小姑娘。
游戏是金山西山居工作室出品的游戏,游戏剧情亦正亦邪,各种不同的选择让故事的走向也都有不一样的变化,可玩性很高
这款游戏为什么会被称为单机神作、经典游戏,主要要分成几个层面
1.游戏画面在当时来讲绝对是非常出众的,不管从团队配置上还是最后呈现的游戏效果上,3D和2D画面的完美结合,给玩家的视觉感受非常好,让游戏提升了一个档次。
2.游戏的战斗方式延续了当时很流行的即时战略的模式,人物的速度条不断的滚动,让人觉得游戏十分紧张和刺激
3.游戏的剧情会根据玩家的选择不同,导致最终结局有很大的不同(好像有7种结局?)
想当年我们年少的时候,网游手游没有这么发达,单机游戏很是吃香,由于环境所致,很多的单机游戏不只是游戏情节还有故事背景制作的都十分精良,当然图画效果神马的和现在的没有办法比较,但是现在都成了我们年少时的情怀,比如《剑侠情缘月影传说》。
这款2001年发行的游戏是由西山居打造的,讲述了男主杨影枫的江湖经历。这个游戏在当时也是大手笔的制作团队,现在看来粗糙的画面在当时给我们带来了强大的视觉感受,可以算的上当时单机游戏里的优质制作。
这款游戏在玩法上保留了剑侠情缘即时战略被的操作方法,并且与武术招数结合在一起,对战不同的敌人攻击参数都不一样,可以说和以往的一招吃天下有了很大的不同。
当年我和我的小伙伴,当年一边玩一边记录,以往当时的游戏攻略还没有像现在一样网上一查遍地,所以当时记录的小本本还是很吃香的。
对于这款游戏的结局,相信玩的小伙伴们都印象深刻,多线的结局让每个人的体验都不一样,最悲伤的结局据说是四位陪着杨影枫的女主角都挂了~~~据说玩出这个结局的小哥哥就像失恋了一样悲伤了很久,一款游戏这么让人牵肠挂肚所以他才成为经典吧。
谁可以告诉我剑侠情缘所有的版本的名字!感激
剑侠情缘系列是金山公司西山居工作室的作品.
按时间排序:
1997 剑侠情缘(独孤剑 Dos版)
2000 剑侠情缘2(南宫飞云)
2001 剑侠情缘2外传-月影传说(杨影枫 根据古龙"圆月弯刀"改编)
2001 新剑侠情缘(对97版的修订 windows版)
2003 剑侠情缘网络版
(历史背景:南宋
版本:2003.9.20:公测
2004.4:第一资料片:兵临城下