通灵dh,通灵英雄
超能世界通灵塔的英雄要觉醒吗
需要觉醒因为在超能世界通灵塔中,英雄的觉醒不仅能提升英雄的属性和技能,还能解锁新的能力和特性,增加游戏的趣味性和挑战性。
而且随着游戏难度的逐渐提升,觉醒后英雄的实力将更加强大,可以更好地应对各种挑战。
如果你在游戏中想要更好的体验和进步,建议及时觉醒自己的英雄,尽可能地提高其实力和能力,从而更好地完成各项任务和挑战。
《英雄联盟》中,万花通灵·妮蔻是否是属于设计失败的英雄
不知题主是被自家妮蔻虐了千千遍还是~我对局的不管是游戏还是其他,我都觉得这个英雄独特的模仿机制、快速清兵游走能力、足以改变全局的大招来说,她都是这个联盟独一无二不可缺少的英雄,另外现在夏季赛王炸v5中单小东北也是妮蔻的强力操作者,建议可以多看看比赛哦~
妮蔻是一个容错率极高的英雄,可以出ap也可以做AD,不过在去年夏天过后被大幅度削弱以至于目前版本妮蔻成为了十足的下水道英雄。
妮蔻是否是一个制作失败的英雄?

如果就目前来看,妮蔻确实称不上什么成功英雄,毕竟她的胜率以及登场率都不及中路猴子,但是如果我们把时间拨回19年的中旬,那个时候的妮蔻绝对是非常强力的摇摆位英雄。
不管是上中野辅射,妮蔻都是可以胜任的,因为其拥有比较不错的对线能力,在线上不管遇到什么英雄都能比较轻松的应对,毕竟妮蔻的反手能力非常强,自保能力也算得上是优秀。
不过后续因为种种削弱导致妮蔻的伤害变得非常之低,进场也不及凯南那么无解,且上路打线的年代已经过去了,大家都需要上单在中期站出来承受伤害,而非是提供控制或者说单带一路。

妮蔻在最近多个版本中都不属于是强势中路,上路已经将妮蔻除名,以至于目前版本妮蔻只有两个数据分别是辅助和中单。
不过现在的版本辅助位多是一些硬邦邦的前排,就连辅助输出一姐婕拉都毫无人气乐言,更何况是伤害不及婕拉的妮蔻了。
而就设计来看,妮蔻只能说一般,因为她除了被动以外其他技能都可以从其他英雄身上看到影子,Q技能和E技能就相当于是光辉的反向设置,而W技能特别想DOTA里面“猴子”的2技能,那个技能也是释放一个分身且将英雄本体隐身。
而妮蔻的R技能也有点类似于木木,只不过相比于木木而言,妮蔻的R来的更为缓慢。

可能妮蔻最大的优势就是外形比较漂亮,技能操作相对比较简单的英雄,这也是近几年拳头制作的为数不多外型花里胡哨,但是操作比较简单直接的英雄。
如果就这一点来考虑的话,那么妮蔻绝对是一个比较成功的英雄,因为现版本大部分英雄的难度都提升了很多很多,以至于部分老年玩家渐渐离开游戏了,这种简单英雄的加入确实也能为LOL增加许多乐趣。
万花通灵·妮蔻作为英雄联盟出现的第142位英雄,也是唯一拥有可以变身为队友模样的英雄,非常的欢乐。从预告发布就得到了很多人的关注,英雄发布后更是没把游戏必有妮蔻,不为别的,就是快乐。

但是玩家们开发了各种打法后,发现这个英雄的定位很尴尬,虽然官方定位是中单,但是输出不稳定,控制不稳定,手也短,变身技能形同虚设,大招很好被躲开。这些限制明显是一个优秀的中单不能忍受的。于是玩家又开发了打野和辅助的套路,但问题还是没有解决,后期团战的定位非常尴尬,输出位不行,坦克类不行,控制类也不行。
于是在热度过后,妮蔻的登场率直线下降,现在几乎都没有人用了。只有在大乱斗,还有一点点的用武之地。
至于说是否设计失败,其实不然。妮蔻是英雄联盟很独特的英雄,也是设计师的一个大胆的尝试。妮蔻的技能特别像其他英雄技能的变种,比如大招和雪人类似,分身和妖姬的被动类似,小编是这么认为的。妮蔻未来有很大的几率是要重做的,或许加强伤害,或许加强控制,否则真要守护饮水机啦。我是天威,如果你喜欢这篇文章,希望能关注我噢。
怎么能说设计失败呢,是你不会玩吧,妮寇定位是中单,一个法师,技能伤害非常高,q技能打到敌方英雄可以触发双次伤害,e技能指向型技能,像光辉的q禁锢是间也长,主要是大招,团控技能,范围大,假扮队友,大招可以掩盖释放,更是阴人利器,配合打野支援,真真假假分不清。出了金身团战非常爽,大招有盾,不怕被秒,放完大就开金身。队友收割。很好的英雄,希望你喜欢这个英雄。
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