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火影忍者游戏手游

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来源于网络 2025-09-22 21:12:21

火影忍者手游忍者强度排行

虽然在动漫中初代火影才是忍者之神,但是在火影忍者手游里,按照在决斗场里的强度排名的话,第一应该是爱情哥七夕限定阿斯玛了,技能无CD,可以躲技能,实在是太无解,第二位就是白面具,有防反,普攻有位移可以躲伤害,有抓取,伤害高,这两位是处于顶点的忍者,接下来就是秽土二代,秽土斑之类的。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗

谢邀!

游戏的好坏要不能一概而论。如果单从游戏的体验感,画面感,代入感来说,火影还算比较良心的一款游戏,毕竟游戏的还原度非常高,是很多海米比较认可的。

如果从游戏的投资方面来说,火影确实比较氪金。目前手游的受众群体还20岁以下的青少年居多,但是此类人群毕竟消费能力有限,玩火影之类比较氪金的游戏不如一些其他不氪金的休闲或者竞技类游戏,这样让玩家在游戏中不至于投资那么多而伤财伤肝。

当然,火影虽说比较氪金,但是也不是一款纯靠氪金就能厉害起来的游戏,技术的非常关键,不过需要投入大量的时间去练习,研究罢了。

总的来说,火影还算一款比较不错的手游,如果自己时间充裕,腰包很鼓,可以玩一玩。如果自己时间不多,且不愿意去投资游戏的话,还是建议选择其他手游。

谢谢!


一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?

所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。

本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。

作为火影迷和手游党来说,该游戏制作还算不错的。

不知道题主所说的好游戏是什么标准,作为一款格斗游戏,火影已经做得相当不错了,腾讯一个靠游戏发家的公司他更懂得中国玩家心。

火影这款游戏经过几次大改之后游戏的玩法不在拘泥在格斗上了,增加一些其他玩法诸如组织、要塞、秘境、各类副本、通关金币等等,玩法变得多了起来。

以前火影是一个严重需要氪金的手游,有些忍者的获得需要你不断充钱抽取碎片,不花钱你别想那些高招忍者,在决斗场只有被虐的分,成为人民币玩家的施虐对象。

后来在出到迪达拉的时候,非人民币玩家基本上玩不下去了,游戏严重失衡,那个时期是被“晓”组织霸占的时期,很大一部分玩家退游弃坑,火影元气大伤!

没有普通玩家的配衬,人民币玩家优越感也就体现不出来了,为了留住普通玩家,游戏机制进行了一次大改。现在游戏会时不时对的送出限时免费体验忍者,以前只能看的现在终于可以玩了。金币赠送分量加大,之前攒金币特别费劲,一个星期做完所有任务也不会超过200金币,如今随便玩一下一个星期也有500多金币。

谢谢邀请,我是四月影视解说。

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,于2016年5月19日正式公测。


是一款2D角色扮演类型的格斗手游。

评价:一款制作优秀的横版动作游戏,剧情还原度高,配音也是原汁原味的,氪金程度也不严重。攒金币是很关键的。(这款游戏适合火影迷,更适合普通玩家)小编觉得火影忍者手游是个好游戏。

此生无悔入四月,来事愿做友人A

最后,小伙伴们对于火影忍者手游的评价有什么看法?欢迎在下方评论区留言,谢谢。

对于大部分的人来说,其实并没有一款游戏可以可以完全的符合每个人的口味,所以这个还是要看实际个人的。而火影忍者这款游戏,我个人觉得还是在卖火影这款动漫的情怀,像这种卖情怀的游戏如果游戏内容不够的话很容易就会被淘汰,相对于我来说,我还是觉得这款游戏不算是一款非常好的游戏,游戏内容还是相对单一。大部分人都是图个新鲜,或者是受到情怀的影响。像我身边一部分有玩这款游戏的朋友也大部分都是玩个几天就没玩了。

纯属个人看法,可能有点偏颇,勿怪。

火影游戏出了多少年了

火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。

作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍 卡卡西,迈特凯 和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏

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