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十大网游人气排行榜,网游人气排行榜前十名

来源于网络 2025-09-21 20:47:36

对于80 90后影响力比较大的网游有哪些

谢邀请,梦幻西游、征途1征途2…下面说说我自己有玩过的征途系列吧!史老板的传奇就不多说了,说说征途吧!可以这样说,征途1、2、影响力最靠谱的就是钱,没错就是钱,可以说征途玩家烧钱的力度说第二还没那个游戏敢说第一。

常州恶棍征途2传奇人物,只号烧钱680万人民币,再加上小号常州大老虎几烧了几百万,一千多万成就了一个时代的影响力。

征途1那就更不用说了,烧钱如流量,中原暴徒。晚清情人,纵横玉帝等等,那个不是500万以上的玩家,还有些就不细说了,自己百度下。

晚清情人曾在一次游戏中和一个女玩家打招呼,结果问了十次人家不理她,最后公屏上喊话要给女玩家一个惊喜,结果下了6小时蓝色妖姬,一小时就送出15万。6小时90万。【注蓝色妖姬为征途送女玩家的礼物】就算送了90万人民币,女玩家也是一分钱多得不到的,最后那女玩家感动的哭了6小时,只为红颜一笑过。

不过征途2影响最历害的还有一位,一个人用了2000万人民币,他就是一统十国的唐国国王…皇族天锡…可以说以后多是后无来者,一统十国,除了钱没有人能做到,但是谁又还会发几千万来成为下一个皇族天锡呢!

所以就我个人而言,我觉得征途影响还是非常大的。

就我个人而言,首先就是热血传奇,从02年开始玩,到现在偶尔还要去玩私服。传奇的沙巴克攻城战是我感觉最热血的部分,其他网游也有类似的对战模式,但是感觉都比不上传奇。那会从盟重跑到沙巴克都要跑好长一段路,甚至有些时候从比奇跑过去更远,当然私服可以直接传送。晚上8点准时开干,特别是IS里面战歌响起,大家开始在城门排队列的时候,激情就已经开始了。

第二个就是天龙八部,从07年开始玩到13年,由于游戏模式变化太大,太多消费的坑了就放弃了。天龙八部也是个人玩游戏充值最多的一款,差不多三四万,在刚开始的套装时代已经算人民币战士了,到后来只能算一个渣渣。天龙八部打帮战也是比较刺激的,但是比起传奇不足的地方就是杀人不爆装备,但是在技能的衔接和队友的配合方面更好。

其他的比如魔兽、梦幻西游、征途这些热门网游由于各种原因都只是体验了一段时间,没有深入去玩,也不多做评论。

作为一个80后,经历了网络时代,见证了网络游戏的衰败,但还是有那么几个网络游戏影响颇深。其中我来说下影响力最大的几个。

一,热血传奇


《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。开启了角色扮演类游戏的篇章,对于刚刚兴起的网络时代,影响力巨大。

二,劲舞团


劲舞团是2005年由韩国T3开发商开发的一款社交休闲类网络游戏,游戏是以3D模拟真人跳舞的形式来运行。造型服饰非常潮流,很受年轻男女的喜爱,影响程度不多说,我只知道那几年去网吧没有一个键盘的空格键是正常的。劲舞团的崛起直接导致了传奇跌下神坛。

三,魔兽争霸RPG


魔兽RPG是由魔兽争霸经过自带的编辑器编辑出来的角色扮演、即时遭遇战等类型的游戏,是局域网形式。出现了DOTA,3C,真三等高质量对战地图。还有TD类,守城类等团队合作地图,游戏形式多样,内容丰富,可玩性高等特点。因不像其他网游那样占用非常多的时间,备受玩家喜爱,影响力颇深。

其实有很多网游对80,90后的影响力都非常大,我也是一个90后,所以对于这个问题我是很有感触的。下面我来说几个吧,这些都是影响了一代人的游戏。

在我还在读初中的时候,梦幻西游可以说是当时的第一热门网游,整个年级几乎都在玩,不论男女。而且这款游戏当时是十分好赚钱的,常听到这样一句话:梦幻西游养活了无数中小家庭。

作为典型90后,要说哪个游戏影响力大,当然还是属穿越火线啊。

不知道你有没有经历过高中的时候,下课讨论的不是怎么学习,而是穿越火线如何卡点,如何刷经验,如何杀僵尸之类的,说实话那个时候我还没有接触到穿越火线,虽然玩穿越火线时间比较久了,但是那时候他们讨论的时候我还真没听懂说的是啥,只记得他们说在哪个地图在笼子里拿两把加特林卡着,什么僵尸都进不来等等等等的。

直到后来,开始玩上穿越火线,才知道说的是生化金字塔的狗笼卡点,虽然玩生化不多,但是还是每个图都知道一点的,虽然过去这么多年了,很多同学已经为人父母了,但是那段记忆是谁都忘不了的,你说有哪一款游戏会有这么大的影响力?

不要喷什么现在玩的少了,什么英雄武器太多泛滥了,现在的人们就连QQ都被微信取代了,还不允许穿越火线更新换代吗?就算现在穿越火线玩家是少了,但是对于这么一款值得纪念的游戏不应该是缅怀吗?

80后,90后属于被游戏遗忘的一代,当时电脑很少,网吧没有,只有一些小游戏可供玩耍;直到2003年,网吧才如雨后春笋一样迅猛发展!

最开始的网吧,只能玩局域网游戏,当时最受玩家喜爱的是星际争霸!红警!魔兽!

后来,网络游戏出现,CS,魔兽!直到Dnf出现,风靡大街小巷,大中小学生,甚至成年人!

而我,就是受到DNF影响最深的一个!玩了九年,也舍不得放手!每天除了上班,就是dnf!现在有点闲暇时间都在悟空问答回答dnf的相关问题!
最后,希望朋友们理性娱乐,不要陷入太深!许愿上元衣啊!

感谢邀请!就我个人而言,觉得《热血传奇》应该是影响力比较大的一款老牌网络游戏了。从引进到公测就已经火爆到满服,03到05年更是发展到了巅峰。当年在网吧砍传奇的老骨灰,现在至少都30以上了吧,早就成家立业娶妻生子了。毫不避讳的说,如今的《热血传奇》没落了。现在新玩家很少很少,基本都是老玩家换着区的玩。《热血传奇》之所以变成现在的局面,跟游戏管理者有着莫大的关系。从开始的纯娱乐,到现在的纯金钱。玩家知道,如今的传奇再也不是以前的传奇,还留恋在传奇的人,都是留恋哪一种情怀,包括本人在内。

作为89年的人,伴随着游戏渡过了整个青春的人,很有必要谈下这个话题。

我接触点的时间比较的迟。初次接触网游,也是我人生第一次接触电脑游戏就是高一初入网吧的时候,跟随同学一起玩红警
有人会说这是单机游戏,也确实是单机的。但是一群同学联机一起KP,或者一起虐电脑变态模式的时候那种乐趣,早已超越单机的乐趣了。我喜欢这个开始,即使玩游戏也有同学朋友的陪伴。

从这个开始电脑游戏从我的生活便再也没有离开过。



《跑跑卡丁车》游戏刚出来不久我便开始接触了,也是班上最先玩的。等到同班同学开始玩的时候我就像是归隐的高手一样神秘,玩腻了这个游戏,但又禁不住他们的请教,每次带他们轻松得到第一名,那种成就感说不出来的爽快。



《征途》是我接触的第一个角色扮演游戏,那时候的史玉柱还没有成立巨人网络。也是我第一个开始通宵玩的网络游戏。建立属于自己的人物,收集材料打造适合自己的装备,照顾每一个家族的成员,跟着自己国家的国王征战别国,屠城,追杀仇人,只要上线决不会让仇人有半点喘息时间,年轻真是充满激情,连续几天夜里熬夜依然激情无限!


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