真正的修仙渡劫游戏破解版,真正的修仙渡劫游戏
如何看待王者荣耀策划Donny所说的游戏不存在胜率控制与渡劫局
他说的真不真和玩家没有多大关系,玩家在意的是实时的数据。说了那么多,还不是一个样,反正他已经解释清楚了,排位匹配的队友和对手是和段位和elo值挂钩的,我们爱咋的就咋的,还不是照样只能乖乖的玩游戏。这样给一个合理的解释,谁不会?要拿出点实际行动证明他所说的是真的。
俗话说的好,“实践是检验真理的唯一标准”。要真是让王者荣耀官方统计下渡劫局敌方玩家和己方玩家的实力,也就是双方玩家在这局游戏中的表现和之前玩过的游戏作比较,相信一切都一目了然。
不存在胜率控制和渡劫局显然是空谈的,如果不是这样,那就拿出数据说话。也可以直接把双方玩家的elo值显示出来,这样就能看看王者荣耀官方是否在忽悠人?也能让众多玩家信服。
这个胜率应该还是看自己操作的,很多人说充钱就能赢,我只想说,“呵呵”我冲一万三了,最高也是砖石一,可能很大的原因就是自己操作问题,但是还有就是队友互相抱怨。一看开局有的是双射手或双法师,有的就开始说丧气话,抱怨这样会输的更惨,只有队友之间好好配合逆风也能赢,但是很多时候是被队友给气的不玩的。最后给大家说一声,游戏玩的是心态,不要被游戏输赢给改变心态。
他们没有刻意去控制胜率,但是他们的匹配算法却无形中控制了胜率。当你连续输几天后,再打排位的确会完全不一样,哪怕你故意不参团甚至挂机,都有可能赢。
这样看,匹配机制是有很大问题的,按道理,如果你的实力是星耀五左右,那么你排位应该是经常输输赢赢,段位也上不去,也不会掉太多,更不会出现连胜连跪的情况。然而现在的问题就是,哪怕你是王者水平,在星耀段位也会出现10连跪的现象,或者莫名其妙的就是一波10连胜…
细心的朋友应该会在排位结束后查看双方信息,有时候,系统让你输,就会安排几个历史段位都不高而当前段位跟你相同的队友,对手却是几个历史段位王者级别的选手,这样公平吗?
王者荣耀如今问题一大堆,游戏平衡已经被打破策划却不知道该怎么修改,逆天的英雄太多导致4个ban位也明显不够用了,各种bug卡顿闪退都迟迟没有修复,也许这游戏是该到尾声了。
告诉你,策划就是王者荣耀最大的忽悠
最近,王者荣耀的策划Donny再次出来对匹配机制答疑,专门写了一篇文章,主要内容为,匹配机制的原则是“希望为每一位玩家匹配实力相近旗鼓相当的队友和对手”,“没有操纵胜率,强行55开”,“也不存在制裁局”相比S9赛季和S10赛季,S11赛季才是上分最快的。
有多少可信度?我们来看具体内容
匹配胜率不可操控,但会趋向50%
之前我们说的王者荣耀“胜率55开”,策划:胜率不可操纵,但新的elo会给你匹配旗鼓相当的对手,也就是你60%胜率,就会有60%胜率的对手,衍生问题“让大神强行留在当前段位?”,策划:否,将来还会继续加大勇者积分修正的力度。
我大概理解的意思就是现在上王者要靠肝,靠勇者积分上分,“这个赛季上分变难了?”然后策划:S11赛季上分最快!
你觉得你上分快吗?王者荣耀策划的理由是“55开黑节”和“勇者积分增加”,我:“??”。从大数据层面上分是快了,那没有参加“55开黑节”的玩家呢?单排的玩家呢?
召唤神龙渡劫的游戏
这款游戏是万宁出品的《神龙召唤》也有叫做《神龙进化》的游戏。玩家从一只小蝌蚪开始,踏上自己的平凡升级之路,一开始一帆风顺,整个池塘风平浪静,显得有些无聊。此时的玩家,还是混世大魔王的样子,四处寻找新鲜的食粮,好让自己更上一层楼。
然而到达某个节点,比如合成“锦鲤”之后,整个池塘的环境陡然转变,游戏性质也天翻地覆,比玩家更加穷凶极恶的生物大量刷新,瞬间占据了池塘的任何一个角落。这个时候,玩家每走一步都要小心翼翼,游戏体验自然从“龙神下凡”变成“神庙逃亡”。