绝地求生刺激战场端游改编,绝地求生刺激战场端游
2025-09-17 03:29:05
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《绝地求生》加入《刺激战场》的段位机制,会为端游带来哪些好处
近日蓝洞公布了《绝地求生》PC端1.0版本第22轮更新的公告,公告中有一则消息引起了广大玩家的议论,那就是吃鸡端游将加入“段位机制”。
段位总共有8个,不同的分数将对应不同的段位,玩家需要在新赛季开始时完成10局比赛来决定初始段位,和《英雄联盟》中的定位赛一模一样。熟悉《刺激战场》的朋友,应该对以下段位图标并不陌生,因为它几乎和刺激战场的段位别无两样,从青铜到无敌战神。其实这点也很好理解,腾讯入股蓝洞之后势必会接手国服的事情,虽然国服迟迟未出,但对于游戏“本土化”的改善腾讯早已是轻车熟路。
不管腾讯口碑如何,有一点不可否认的是,腾讯在中国游戏领域立业多年还是很有心得的。无论是端游DNF、LOL还是手游刺激战场、王者荣耀等热门游戏,都有腾讯结合中国玩家喜好推出的游戏内容。
比如“附近的人”、“段位系统”、“亲密度”等,这些机制看似不值一提,但无形中就会增加玩家对游戏的依赖并增加玩家的粘性,比如“附近的人”就是为了帮助玩家建立属于自己的游戏社交,社交有了游戏也就不那么容易割舍了。这次蓝洞加入段位机制很显然也是得到了腾讯的点拨,在我看来这并不是某些云玩家口中的“抄袭”,事实上好的游戏机制应该得以广泛应用。
段位机制最大的好处就是会加大一些玩家的游戏动力,有了段位自然会在赛季结束后有相应的段位奖励,恰恰中国玩家最吃这一套,一个证明实力的段位徽章就足以让许多玩家为之奋斗。
另外有了段位之后,一些玩家会变得非常在意排名分,如果进入段位的攀爬心态中去就会感受到了另外一种游戏乐趣,作为LOL的老玩家我只想说这种心态让我沉迷LOL5年(当然这个因人而异,但有了段位之后确实很多玩家心态就变得了,为了上分而游戏最难以自拔 )!
其他的倒没什么,段位机制在我看来是一个不错的更新内容,但最大的作用也还是活跃现有玩家。在我看来,这个机制并不会为游戏吸引更多的新玩家或让老玩家回归。不知道大家如何看待这个机制的?欢迎留言分享你的看法~