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来源于网络 2025-09-16 01:32:08

怪物猎人世界怎么调画质

1、首先,在游戏的基本画质选项中,玩家依次可以调节游戏的亮度、屏幕模式(全屏还是窗口化)、分辨率(最高4K)、帧数(最高60帧)、垂直同步以及画质等级和高级画质选项。

2、然后,分辨率优先模式和帧数优先模式的区别很明显,在分辨率优先模式下可以带来更细节的画质展现。

3、然后,而帧数优先模式的画质则相对差一些,但帧数会有所提升(不要幻想60帧了)。随着像素数的提升,细节水准也会提高,特别是当画面中植被丰富时更为明显。

4、然后,在第三种画质优先模式中,植被也是区分画质的一项指标,因为画面中的植被会更密集,但与分辨率优先模式相比,牺牲了分辨率优势,这在广视角画面中更为明显,特别是远景,阴影效果也变得稍微复杂逼真一些。

5、然后,是分辨率优先不出意外应该是1440p加棋盘渲染,帧率优先,感觉开了后帧数会在40-60浮动1080p画面参数除分辨率外应该和第一个相同,图形优先,1080p,开了之后最大的感觉就是细节加载距离提升了。

6、最后,设置里面画面细节,反锯齿调成快速近似抗锯齿,立体描绘质量可以关掉。

《怪物猎人:世界》即将登陆PC平台,需要什么样的配置呢

卡普空的《怪物猎人:世界》在游戏主机上的销量相当的好,而在8月9日这款游戏将登陆PC平台,它的硬件配置要求其实早就曝光了,最低需要Core i5+GTX 760显卡,推荐Core i7+GTX 1060显卡,这配置要求其实是比较高的,它所使用的MT Framework也相当的吃CPU。

卡普空美国数字平台和营销副总裁William Yagi-Bacon在Resetera论坛上解释了《怪物猎人:世界》的MT Framework引擎是如何工作的,为了消除游戏时的加载过程,游戏会把整个关卡加载到内存里面,CPU要管理内存中的各种游戏资源,还要跟踪怪物交互、健康状态、环境和物体变化、管理LOD和对象剔除、计算碰撞检测和物理效果等,此外CPU还要支持GPU的渲染工作,所以无论在主机上还是PC上,CPU的工作都是相当的重的。

虽然MT Framework不是什么新的引擎,但它在跨内核和线程分配CPU周期和负载平衡任务上做得相当的好,引擎本身就对x86 CPU指令集进行了各种优化,有着相当好的可扩展性,只要CPU是x86架构的,无论是主机还是PC上这个引擎对多线程的优化都相当之好。

最低系统需求

处理器: Intel Core i5 4460 3.2GHz

内存: 8GB显卡: NVIDIA GeForce GTX 760

硬盘空间: 25GB剩余空间

系统: Windows 7/8/8.1/Windows 10

推荐系统需求

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