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为什么腾讯做游戏会被骂
因为网络游戏,是青少年的网络游戏毒品,也是毒害青少年的精神海洛因,他长期危害青少年的身体健康,所以才会被骂,一天不禁,就种毒更深啊,中国青少年是祖国的希望,不能毁了下一代啊
那些骂腾讯,马化腾的人,也对,也错,你们上初中的时候是不是也玩游戏,那时候是卡式游戏,和电视剧链接,父母让关机,一百个不愿意,非要再打一关,学习一落千丈,游戏机,谁买的,还是父母买的,都知道游戏害人不浅,但还是给自己孩子买,为什么,就是想让孩子和孩子交流有话题,有好朋友,可以到家了来玩。恶性循环开始了,自己长大了,成家了,有孩子了,孩子长大了,想玩游戏,好给孩子一个手机,慢慢的,孩子游戏上瘾了,这就跟自己小时候一样,控制不住,在玩一会,在玩一会。当初就应该控制时间,一天一次,最多半小时。想想看,谁先玩网络游戏的,就知道了。应该先把手机游戏广告禁止。
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谢谢邀请。
我觉得这个问题只要想明白腾讯游戏的下载量、销售额、用户量就明白了,一切跟利益相关的东西,总会引起争论,而这个争论大概就是“你有我没有”这样的类似仇富的心态。
当然,从另一方面来说,国家广电总局、文化部等也已经对游戏进行了很严格的审查,就像现在所有的游戏上架都需要游戏版号,要经过严格的游戏内容审查,这也就是说,要求游戏开发商承担一定的社会责任,甚至是法律责任。
我个人观点就是,作者问的问题答案都无法说直接得肯定或否定。腾讯在游戏这一块,确实收入很高,但腾讯靠什么赚钱?
腾讯2016第四季度和全年财报一出来就震惊了一票人,财报显示,去年全年腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%;净利润达到414.47亿元人民币,同比增42%,每股收益4.383元人民币。今年的财报应该也快出来了,毕竟年底了嘛!
看过一个对麻花藤的采访,他说是第一就是网络游戏收入,第二个支撑点在于社交网络收入,也是腾讯传统的业务方向,第三是网络广告。
所以说腾讯不做游戏确实会有所损失,但“不做游戏可以?”这个假设性问题,在腾讯是不会发生的。就像玩家永远不会因为在腾讯游戏充了值,却抽不到武则天而放弃王者荣耀,甚至抱怨腾讯平台以后再也不用腾讯任何产品一样。
被骂也是一种态度,相信对于腾讯来说,应该是被骂得越凶越好,这样才更有利于意见收集,更有利于进步啊。
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1、不管什么游戏都会有人人骂的
2、其实吧,很多小学生都只知道腾讯有个马化腾。然后老马就背锅了
3、马化腾还就喜欢你们骂了,不论怎么骂,也动不了他的地位。老马曰:骂得越狠越好。
4、其实玩家口口声声的说这坑钱那坑钱,最后还不是自愿送钱了。对吧
5、这个世界最不差骂人的,送钱的
为什么马化腾做游戏被骂惨?
一直被诟病抄袭
从开心农场到QQ空间农场,从cs到cf,从跑跑卡丁车到QQ飞车,从守望先锋到变形金刚,从劲舞团到QQ炫舞。太多太多的从...到...。太多了。。。
虽说,每个游戏都有跟原版不同的的特色。不过,在广大网友眼里还是没有脱离抄袭的界限。
充钱才是爸爸
腾讯的游戏DNF、QQ飞车、各种腾讯的手游,就连moba类型的王者荣耀都可以充钱获得攻击力。对于这种充钱就是爸爸的游戏,很多人还是比较厌烦的。
学生沉迷的游戏大多是腾讯游戏
网友们一直吐槽腾讯游戏小学生多,这个确实是事实。腾讯游戏的玩家年龄段比较广,而且低龄玩家确实多,很多刚上小学的学生就沉迷于腾讯游戏,这种情况让很多家长骂腾讯游戏。也让很多玩家骂腾讯游戏。
因为腾讯做游戏有2个特点:一是没节操,二是没原创。
1.先说腾讯的没节操。
我印象最深的是当时的cf,当时这个游戏我记得是几乎没有一款永久的武器,几乎所有的武器都是有时限的,7天或一个月什么的。而且当时武器卖的还挺贵,我朋友当时上初中,我记得他为了他的国庆7天乐,冲了200多块钱。
这对于当时还在上初中的学生来说,以当时的物价水平,这这些钱的确不能算个小数目。。。当时cf应该给腾讯赚了不少钱,但这些钱绝大部分都是一些小学初中生的。。。一个靠赚学生游戏钱发家的公司真的应该被制裁。。。
还有就是当一个游戏开始走下坡路的时候,腾讯就开始迅速去榨干它的剩余价值。当年的dnf是这样,现在的lol也是这样。去年年末的时候英雄联盟不停的在出各种各样的抽奖折扣活动,一直到现在还有,就是活动折扣没停过。
说实话,这真的恶心到我了,我感觉腾讯的眼睛里除了钱什么都没有。放张图来表达一下我的心情。
2.再说腾讯的无原创。
腾讯作为一家靠游戏赚钱的公司,竟然连一个拿的出手的自家游戏都没有。但腾讯并不在乎这些,有游戏火爆了,买!买不了?抄!腾讯对此自有妙计~
游戏害人,企业、社会和国家要规范好,但不能因为它的危害就禁止,游戏也有游戏的好:
1、我不玩游戏,但支持国内做游戏,0几年一个盛大靠代理国外游戏就可以上市,说明游戏有吸引力,那时大把大把的游戏方面钱