轨迹系列 轨迹系列新作
如何看待轨迹系列发展成Gal
现在远不止轨迹系列发展成GAL了,准确说,在日本这一代宅腐干当道的情况下,游戏GAL化趋势是必然的。
比如《机战》系列,机战J和月之民的紫云统夜后宫团还没算完,机战X人设就又惊艳了一把。
您看着兽耳萝莉赛高的?不但人设如此废萌化,机战X也算是彻底把假想科学的皮扔了,直接开始搞魔法了。
还有火纹系列,《火焰纹章IF》的过家家恋爱结婚美美哒,以及人设风格变的太大,和《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔光石》等老作基本能算俩类游戏了。
有什么需求就有什么市场嘛,这一代宅都喜欢当着沙发豆看小姐姐照片和纸片人谈恋爱,那游戏公司自然就会这么做咯。
说到这个我觉得需要解释一些问题。首先日系RPG游戏本身就和galgame并不互斥,而galgame也不仅仅只是妹子比较萌的文字游戏而已,实际上某些galgame本来就是RPG,比如《仰望青空的龙少女》,其实这样的作品并不少见。而日系RPG游戏中,角色形象与性格塑造本身就是其强项和特色,而谁也没有规定RPG中不能看妹子。而我喜欢的JRPG系列,gust的《炼金工坊》自始至终都是以漂亮可爱又色彩斑斓的女孩子们作为主角的。而《炼金工房》系列不说有多出名,起码在11区和国内都是有大批追随者的。所以在RPG中,妹子们本来就是一部分,如果你专注于看妹子,那么就当gal玩也没问题。
当然,也许你会觉得如《轨迹》系列这样的作品,现在的世界观、故事不如过去那么吸引人,除了妹子越来越好看之外没有其他进步,可能确实会觉得本来不那么gal的游戏变成gal了。这一点其实没什么问题,但有时我们对过去和现在作品的比较只是来自最初的那份惊艳。
《空之轨迹》三部曲确实是一代经典,甚至是现今《英雄传说》系列影响力的基石,所以大家都知道《轨迹》系列(其实是《英雄传说》轨迹篇),却不一定提《英雄传说》。而《零之轨迹》《碧之轨迹》和《闪之轨迹》1、2、3,以及未来的4,它们只是在讲述自己的故事,而《闪轨》并不出彩,很多玩家也这么觉得。但也并没有谁能否认,《轨迹》篇的风格和韵味依然在延续。并没有谁规定,过去不能看妹子,现在只能看妹子,或者其他。所以说,《轨迹》系列是不是gal都没有关系啊。
文:霜辰
大家觉得目前轨迹系列,哪一场战役是最难的
不算3rd噩梦的萌主单挑理查德(我没玩噩梦)和闪轨最高难度的骑神战(感觉这战斗很莫名其妙,不看攻略要死很多次才能打过),我感觉是碧之轨迹的五分钟战鬼和钢之使徒最难打。
战鬼本身输出就很爆炸,还有5分钟的限制,普通战技动画太慢,太拖时间,上buff也是。还是靠罗伊德堆闪避扛过去的 钢之使徒是攻击防御都太高了,不加buff放大招打她不掉血,得不停地给法师上buff放大魔法。加上如果被她打到,基本就是一下躺,得时刻保持身上有物理免疫,我还是用罗伊德把boss拉到角落,堆闪避抗的boss 这两个都是堆闪避过的,而且打了好几次,其他的最多打三次就过了。闪轨各种爆s秒人没什么难度。轨迹系列英雄实力排行
目前尚无明确的。
因为轨迹系列游戏中的英雄多种多样,各有特色,实力也难以简单地排出一个名次。
不同玩家也有不同的喜好和技能,可能会对英雄的实力评估得出不同的结果。
不过一般来说,轨迹系列游戏中的英雄都具备一定的实力和特点。
其中一些人物的战斗能力可能更强,而另一些则更适合于其他方面的任务。
因此,建议选择适合自己游戏样式和策略的英雄,以获得最佳的游戏体验。