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打击感强的单机游戏

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来源于网络 2025-09-07 09:44:45

崩坏3有可能出一个联机的大型开放世界吗

谢邀,题主说的不太清楚,如果这个世界是类似于多人在线房间的话,比较容易,如果类似于多人副本的话,相对比较麻烦,这种交互性的大型场景,虽然技术上肯定没问题,有几点是需要很费功夫的

1.玩法,得辛苦策划。众口难调

2.场景,场景、怪物建模之类的,得辛苦程序员,美工

3.游戏大小,空间过大的游戏会直接流失一部分玩家

4.怪物的设计,感觉如果多人打一个boos,耐力肯定很多或者永远满,这会丧失一部分打击感的,如果各自打各自的,交互性就差了许多

5.交互性会带来许多衍生的问题,

比如:如果副本不是匹配系统允许组队的话,大佬天然歧视零氪或者月卡党。

又或者:大佬会轻松通关而普通玩家不容易通关,这也造成了副本难度的设计问题。

再或者说:要不要场景中可以自由对话,有了对话可能会有污染游戏环境的语言等等等……

所以这种多人副本可能并不适合这种有点偏单机类型的游戏,并且崩3吸引我的并不是其中的交互性,而是画面,打击感,技能,人物等等,所以出不出多人副本对我来说没什么……

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