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撕掉她的内衣小游戏

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来源于网络 2025-09-15 18:32:07

经典游戏《暗黑2》一直搞不懂压碎打击,撕裂伤口什么意思

其实很简单的,不用太计较那么多。

压碎性打击理解成按百分百掉血就行。当某些怪物抗性免疫,皮肤硬化,那么元素和物理系攻击没什么效果,那么用压碎性打击,直接无视这些,按boss血量百分百比掉血。当然这个压碎性打击的伤害还与游戏人数有关,这些没必要深究了。

撕裂伤口,其实就是让怪物不回血,有些怪回血特快,在伤害不足的情况下撕裂伤口就不会回血那么快。其实效果和防止怪物自疗差不多。当然某些特点boss几乎不吃这些属性。

解释这事要打很多字,这么说吧,暗黑2大体分物理和法系,你问的问题,多数出现在物理人物上,一般正常玩用CB,用OW的比较少(作用不明显),物理佣兵一般是无形丧钟,CB头,刚毅甲,配合衰老,作用极好。人物用CB比如双热,CB头,悔恨,食肉鞋,如果想计算具体伤害,可用计算器,网上有。

压碎性打击和撕裂伤口都是暗黑2当中的一种攻击属性,简单点说压碎性打击就是按照百分比击杀怪物的血量,就像DNF里的裂创心灵之刃造成的效果。撕裂伤口就是字面的意思,将怪物的身体撕开一个伤口,这个伤口会在一段时间内持续掉血。

压碎性打击有的会翻译为决定性打击通常用缩写CB表示,就是按照怪物当前的血量进行百分比扣血,对普通怪物的扣血比例为四分之一,对于精英怪物的扣血比例为八分之一,远程攻击在这个基础上再次减半。

值得注意的是随着人数增加怪物的血量也会增加,但扣血比例依然会按照单人血量的比例进行扣血,所以在人数多的时候你会发现压碎性打击扣血比较少。

压碎性打击的利弊

压碎性打击按百分比扣血,所以对血量越高的怪物伤害越高,这条属性用来杀BOSS非常有效。不过你会发现BOSS血量越低的时候越难掉血,这就是前面提到的当前血量的百分比进行扣血,哪怕BOSS剩下10滴血也是按百分比扣血,永远无法清空。所以在杀BOSS时候我们不能只注意堆CB,其他属性也要有。再者CB对远程伤害的提升不大,所以弓马不要将CB作为主要提升手段。

撕裂伤口简称就是OW,这条属性对于初期怪物还有点用处,但到噩梦和地狱后想靠撕裂伤口让怪物流血流死几乎不可能,他最大的作用就是可以防止怪物回血,尤其是在对位超级BOSS时,可以打断他们变态的回血速度,以求快速击杀的目的。

撕裂伤口是通过普通攻击将怪物的生命回复变成负数来达到让他们不断掉血并失去回血的属性。所以我们在击杀超级BOSS时自身或者PET身上一定要有一件带有OW属性的装备,当看到怪物身下有一摊摊血迹的时候你就知道这条属性已经触发了。

其他非常有用的属性还有致命攻击、无视目标防御力等等,像这些属性都是物理攻击属性必须通过武器攻击才可以实现,魔法攻击是无法产生作用的。

直接说结论,压碎打击就是按比例扣血,可以类比女巫神技静态力场;撕裂伤口是一定时间内持续减生命,换句话说就是流血效果,但其实最关键的不是减血而是触发流血之后怪物就不会回血了。所以这两条是物理系打大boss的必要属性,否则很可能打的没回的快

压碎打击,对怪物每次按25%扣血(boss按1/8),还要考虑怪物的物理抗性(不是防御)。

撕裂伤口,一方面可以阻止怪物回血,还能少量掉血。

这两个属性对打BOSS特别有效,特别是“压碎性打击”属性。

压碎打击简称cb 是一种百分比掉血的属性 效果是近战打一般怪物直接掉当前血量四分之一血 远程武器减半 打小头目以上怪物会减半 这个属性受怪物物理抗性影响 对物理免疫怪无效 打怪伤害为cb伤害百分比被怪物物理抗性修正造成的伤害加自身其他伤害被怪物其他抗性修正的和 cb对于血量特别高的怪物有奇效 能看到怪物的血一块一块的掉

撕裂伤口简称ow 就是持续掉血 效果不明显 但是对回血特别快的怪物有一定效果 因为会强制停止怪物会血

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