三国志14手机版模拟器 手机模拟器玩三国志14
三国志14手机版安装教程
1、首先,确保您的游戏版本为1.0.0.1,如果不是,请先升级游戏。
2、下载拓展包,可以在官网或者第三方网站上下载。
3、将下载的拓展包解压到游戏安装目录下的“Data”文件夹中。
4、打开游戏,在游戏菜单中选择“拓展包”,然后选择“加载拓展包”,选择您刚刚解压的拓展包,点击“确定”即可
1 安装三国志14手机版可以通过以下步骤完成。
2 首先需要在应用商店搜索并下载三国志14的安装包,然后在安装界面点击“安装”按钮,等待应用包下载和安装完成。
如果出现“安装失败”的提示,可以尝试清除应用商店缓存,再重新尝试。
3 安装完成后,可以进入游戏并进行注册、登录等步骤。
如果出现无法登录或者游戏闪退等问题,可以检查网络连接、更新游戏版本、清理缓存等方法解决。
三国志14是一款非常受欢迎的策略游戏,玩家可以通过建设城池、招兵买马等方式打造自己的势力,与其他玩家一同争夺霸权。
在游戏过程中,需要注意各种兵种的克制关系,把握战场节奏,才能赢得最终的胜利。
三国志14这个游戏怎么样
作为一个喜欢三国游戏的伪三国粉,玩过最多的莫过于两款日本的三国游戏,真三国无双系列和三国志系列,抛开万物皆可无双的系列来说,三国志系列可以说是集趣味与策略一体的一部优秀作品,而今很高兴也能了解到这部国产的类三国志游戏。
画面
起初并不对画面抱有太大的希望,毕竟只是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏,而且不带有任何商业性质。实际游戏后发现并没有想象中那么的富有“免费感”,主界面居然有种酷炫感,里面的武将立绘相当的有风格。唯一的缺点可能便是UI部分了,首先主界面如上图有五个按钮,凭借本人丰富的脑洞也只能勉强猜出“见龙卸甲”可能是退出游戏的按钮。此外,游戏中的UI界面也存着的很多问题,操作起来相当的不便捷。
野心勃勃的系统
从本作的各色系统来看,制作者们恐怕毋庸置疑都是三国的死忠粉,剧本年代横跨184-280,并且除了标准的史实剧情外还有假想剧情。创建剧本之时还能调整各项参数,而本作可能由于10年间版本迭代的原因,可调整参数数以百计,只要你想得到,没有你调不了。此外游戏中的系统也相当的复杂,或者说尽可能的拟真,把一切真实因素几乎都考虑了进去,例如:粮道系统、埋伏、地图迷雾等等。
作为一个由10玩到14的人浅谈:
1.区域占领机制很符合历史 但是作战机制稍有逊色。个人比较喜欢11(威力加强版)
但是地形对战争的影响好评,有代入感。
2.目前游戏里的历史事件极少,尤其正始之变整个剧本都显示出一股意味不明的怪异感,下个月官方就要追加第一批的四个剧本,希望历史事件也能跟上。游戏只有单立绘还是显得有些违和,希望重要武将能够有双立绘。
很多人希望出副将系统,我个人的意见是最好别出,一个武将就有五种个性,如果再和副将组合起强度就太夸张了。吕布这类武将虽然实力强大但短板明显,如果用副将把短板补上,就成了毫无缺点的战争机器,这肯定是破坏了本作武将们优秀的特异性设计。此外有条件给武将安排副将出征的都是相对强力的势力,我是真心觉得没必要再给小势力增加难度了。
3.内政简化一直是最近几款的规律。本作的内政我认为没有槽点
4.计略的比重扩大了。我想这是玩家人心所向,这一点非常不错。
综上所述:总体上还是不错的新一代光荣游戏
(最后吐槽一下每一版与历史记载相去甚远的能力设定,很多武将历史上没有那么夸张的能力 比如吕布)

你好,我叫守坑,我是一个三国志14的老玩家,我是一个视频UP主,可点击我头像进入主页,会看到我里面有很多三国志14视频的作品。
我个人是一个三国志游戏爱好者,玩过三国志9、三国志10,三国志11,三国志12,到现在的三国志14。
现在的三国志14就是三国志9优化版,但是我们玩家的参与度特别低,可点我头像进入我主页的视频作品查看,全程只给AI管理就好了,不像9代,打的超激动的,很多战法看到热血沸腾。
又不像10代你可以当官,可以在野,可以当一个名士,也可以当君主,也可以结婚生子,代入感满满的。
也不像11代,排兵布阵,战法多种化,单挑,内政,舌战超级丰富。
三国志14比较简单化,战法单一,单挑单一,没有舌战,画面比前面几代精致一点,可圈可点吧。
希望光荣能改进优化,作为一个三国志迷普通玩家来说。
同时,我现在录制很多三国志14的视频作品,详细了解的朋友也可以来康康。



你好,我是滨哥游戏解说,这里说一下我的看法。
首先,我觉得这一作的涂格子确实是个比较大的创新,如果不考虑ai水平,还是挺有意思的。不过对各个区域的城镇系统,我就觉得有点奇怪了。
还有就是,格子一踩过去就可以占领这个问题不大,不过为什么一个城镇也可以直接踩上去就占领了,马谡的转世如果玩到这个游戏,可能会觉得他的前世死得有那么一点委屈。城镇无法派驻军守护,没有防御能力,被敌军一踩就没了,连个箭塔和土垒都不如。古时候的墙难道是纸做的吗?
城镇一旦被占领后,哪怕没有发生战斗,开发度都会大幅度下降。来回抢个几次,开发度基本就掉没了又要重新再派人发展一次。如果有部队在这区域打起来了,会下降我还能理解,又没打那开发度为啥要掉。
另外,城镇跟主城一样是有人口的。(只是写了个“人”,其实我也不确定这是不是指的人口)但是一个未经历过战事的城镇,它的人口是跟主城差不多的……这个我也不知道怎么吐糟。一旦城镇区域内发生战斗,就会掉人口,哪怕战斗是在最边缘的地区…好吧,也许是被流箭射死的……。不过搞笑的是,城镇的钱粮收入好像跟人口没啥太大关系,我看了一下人口5000(下限)跟人口3万多的地方,钱粮收入基本是一样的。
最让我吐血的是一个包围占领的效果,有一次我玩三顾茅庐剧本,用裁决拿到刘琦的江夏后,新野就一直被曹老板的各位大将车轮攻,靠着地形和建筑学一直都可以守得住,没太大问题。直到江夏右上的庐江被曹贼占了,江夏下面有个港口又不小心被曹贼偷了之后,瞬间启动包围效果,新野和江夏的附属城镇全蓝了,城外部队很快就断粮溃败,GG。对于这个效果我是真的一言难尽……
总结:希望光荣可以把这个城镇系统重新完善一下,现在看起来其实就是鸡肋。曾经让孙权军灰头土脸的合肥现在就是一个普普通通的格子……
三国志14最烂的三国志,起码现在看是的,比起9.10.11这三代经典不说,就叫饱受诟病的十三比较,我感觉也比现在的十四强的多,现在十四说是半成品一点不为过,很多常见功能都没有,唯独的涂色创新,玩起来也够闹心的了,本作除了打仗,其他的可谓一无是处。
以目前的反馈来看,玩家对本作内政系统的普遍反馈是无聊。这点在我看来属于原罪,即因系统内容空洞、潜规则过多、数值体系崩坏和UE体验差等原因造成的困境。这种困境不仅是对于玩家的,也是暗荣自己的一道坎。过不去这道坎,暗荣想呈现给玩家的内容和实际呈现的内容永远是两个世界。

按理说游戏做成这样基本就GG了,玩家在steam的投票也证明了这点。但为何本人还对314抱有期望,扪心自问,除了作为历史玩家和mod制作者对暗荣的热爱,大概就剩下从业者的一点拆分系统内容和细节的好奇心了。所谓底子好,不仅在于大地图、人物立绘这些一眼能感受到的东西,还在于这个架构在理想情况下(对,就是优化啊越后谷!)能走多远。313之所以在我这算是小崩就因为君主战略面和个人成长面的极大矛盾感,导致游戏体验支离破碎,君主扮演也闹心,武将扮演更焦虑(面朝大海,春暖花开?对不起,吞并战争猛如虎狼,历史大潮势不可挡,你不焦虑吗?现实已经够焦虑了,你还让我在游戏里遭心?)。而314好歹方向目的上是统一的,虽然现在是战5渣,但好歹还有个念想。如果有编辑器做mod,说不定哪天也能得到“嗯,玩进去的话有那么一点香的待遇”。
