街霸x铁拳 街霸x铁拳中文
街霸X铁拳了豪鬼瞬狱杀怎么发,注意不是消耗2格能量放出来的大招
不太明白LZ的意思,街铁里豪鬼有两种超杀,一种下下下三脚齐按,瞬狱杀也是轻拳 轻拳 前 轻脚 重拳(按的不需要太快,但要注意每下都单独按到)这么发的啊,同样消耗2格能量。
同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火
简单来说,铁拳不火是因为比较硬核,懂得人自然看得懂,不懂的人觉得来回晃悠不够激烈,街霸和拳皇是咱们这一代人童年的额回忆,街霸的经典角色看着有亲切感;而拳皇的连续技是这3款游戏里最华丽的,随着街机的没落我们这一代人的老去,大多数人选择怀旧看着亲切的东西,而不太愿意再花大量的时间来学习新游戏,所有才会这样。
然而拳皇只是因为97在国内有名气,放眼国际,拳皇不如铁拳。不讲别的,snk早就倒闭了被韩国公司收购了,而万代南梦宫却手握众多大IP ,这两个公司根本不是一个级别的。
至于铁拳不如街霸,怎么讲呢,应该是所有格斗游戏都不如街霸。卡普空是动作天尊,街霸是现代格斗游戏的鼻祖,方向键加拳脚的不同组合能放不同的技能就是街霸先做出来的。
其实铁拳十分优秀,而且在本人眼里平衡性更胜拳皇,但是这游戏入门的门槛太高,新人需要大量训练才能搞懂一二,另外当年街机的基板又非常昂贵,在中国家用机普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其实也一样,从3开始在中国的流行程度其实也和铁拳差不多,原因也是一样的.就好比dota和lol的比较
说说个人见解,拳皇是在街机平台出现,曝光率较高,铁拳的街机当时在游戏厅基本上见不到,都是在PS1平台上玩的。
还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而铁拳是另一种技巧,浮空+追击,很少有一招半管血的情况,好像也就吉光那个剑客,保罗有一招。
从每个人最早接触哪一款游戏就会较偏爱哪个游戏,可能从这点来说拳皇的玩家更多,我本人更加喜欢铁拳一些,因为最早接触的就是铁拳2。
一个是2d游戏,一个是3d游戏,各个游戏的侧重不太一样,能找到游戏的乐趣就好,祝游戏快乐。
作为一个有着20年以上的格斗游戏年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。
原因一:诞生时间不同
格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。
原因二:3d初版素质较2d低很多
早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏。而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态。也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步。
《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架。在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统。
原因三:格斗手感差异
其实属于上一个原因的延续,一个精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一个精通《vr战士》的玩家则完全玩不懂《铁拳》,最基本的,连按键都不同。《铁拳》只有拳脚,《vr战士》还有防御键。
格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架。《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。
近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了。所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上。