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dnf迷你鬼泣

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dnf迷你鬼泣 dnf迷你鬼泣属性多少声望合适

来源于网络 2025-06-08 22:37:24

如果让你做一款国产沙盒类游戏,你心目中它是怎样的

早就设想过了,但是很难实现。国产沙盒题材上修仙沙盒肯定是有很大市场而且独一无二的。

蛮荒的大陆,各种上古神兽。丰富的资源。

人们可以搜集材料,开宗立派。修炼仙法,后期强大了可以驯养神兽,移山倒海。地图场景全都可以破坏的那种。

我是以国际上的游戏来看是做得到的,也有些国内公司尝试过。但是效果都不太理想。毕竟技术水平和研发资金摆在那儿。国内想出这么一款游戏。那只能是有生之年系列了。

我会出两种模式,一种单机一种网络,两个在玩法上有很多不同。

单机:1.首先高自由度是必须的

2.开发一个开发资源的地方,这里类似某你的工坊,当然功能要比他的多(建模,数据,贴图等等)

3.使用开源(只是单机)

多人:1.高自由度

2.服务器优化!!!

3.氪金点(材质包,时装,光影)

4.氪金得到的东西和肝得到的东西是同样的东西

5.多已抽奖的形式消耗币

点赞祝你抽奖中ssr

如果让我来做,肯定把它做得比较全面一点,结合迷你和我的世界来进行制作。



首先我不会让他太氪金,因为一旦氪金的玩家就流失比较严重。

第二,这个游戏要经常更新一些地图玩法等等,以增加玩家的活跃度。



第三也是最重要的要修复bug,把一些bug给修复了。把外挂玩家铲除,有外挂就会影响玩家平衡。所以说,外挂尽量不要开。会影响别的玩家的体验。

第四,我要让更多的玩家可以联机,不能把这游戏做成单机游戏,如果是单机有些话一人玩起来可能没有意思。

第五,我们要把地图做的有生机有特色。不能做的那么死板,如果做了死板的话玩家就会玩起来比较枯燥。

我们要让我们的游戏有更有特色。不只是让玩家在整个地图中奔跑,而是他们开发现游戏新的玩法。并体验游戏中的乐趣。或者让他们和好友一起组队开黑,这样增进他们的默契感。第五,增加游戏boss,提升游戏等级。把游戏做成等级高一点的,不要做成像小公司做出来的那种画质体验逊色的游戏。

一般游戏最大特点就是开发创造,让玩家去探索这个游戏中的乐趣。一般游戏地图比较大,随机事件比较多。游戏交互感强。自由度高。

游戏风云十一特别节目里小熊玩的那个航海游戏叫什么名字

黏黏世界,街机怀旧(一些老的街机游戏),主题医院,工人物语2,迷你忍者(很好玩 精品),变态猫版马里奥,机械迷城,还有一个忘了什么名字,好像是纪元1804,类似航海的游戏,还有一些春节特别节目,wii平台游戏,雷曼兔子(很有爱)。其它单机游戏风云很早有个叫绝对领域的节目,专门讲单机,张锐大大的节目,现在没了。好玩点的单机如鬼泣3 鬼泣4 使命召唤系列什么的

谁能编出一个我的世界和迷你世界的故事?最好有3个以上的游戏出现

一天一个叫做mc傻逼,叫死人了我一个问题,今天想问你个问题,迷你世界打败我的世界谁有,我就一巴掌拍死了它,迷你世界被我弄死了,由于比你给我们准确释放出去我的世界活,把自己活死了,只有抄袭我们的谣言,整天抄袭我们,被我吃屎了。

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