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英雄联盟两周年庆典

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英雄联盟两周年庆典 英雄联盟两周年庆典封面是谁

来源于网络 2025-06-08 21:38:51

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阴阳师两周年庆新玩法新系统,已被移除的神祭会重做归来吗

作为一位阴阳师的老玩家,真心地想说一句:如果这个游戏的寿命还想再长久一些的话,不要考虑在正式服实装神祭系统。


众所周知阴阳师的体验服是对新玩法新功能进行测试、寻找bug以及听取玩家反馈的。目前为止大部分的活动都会在体验服推出一周或者半个月后上架正式服,而有几项活动则是受到推迟。最近一次的大事件是第三次的为崽而战,再往前的就有特殊属性青吉鬼御魂以及神祭系统。神祭系统甚至在很早之前就已经从体验服移除,而大家“神祭死在体服”的呼声在当时也特别大。为什么好多人都反感神祭系统呢?

通过神祭阴阳师可以获得额外的属性加成,比如阴阳师可以暴击了,阴阳师的速度可以突破128了。单看这些可能觉得没什么,但是仔细分析却很可怕。举一个简单粗暴的例子,高速的源博雅可以配合普攻疯狂推条对面,而且输出爆炸,一箭好几万伤害。(白狼:???)通过这个机制,斗技完全可以5保1源博雅打崩对面,这是经过体验服大佬实测可行的套路。之后,博雅1拖5狗粮打石距的黑科技也被发明出来,且可以拿到石距的满经验奖励。这只是单单博雅一位阴阳师,其他阴阳师也有着各自的“变态”之处。可以说,神祭的出现给游戏带来的不是新思路与新玩法,而是逆天bug般的感受与糟糕的游戏体验。所以,大家特别反感神祭。

最直观的一个技能就是晴明的“星”了,可以给式神增加30%暴击率。要知道,基础暴击这种每多1%都会对高玩产生很大影响的属性,这次居然可以一口气增加30%,这个冲击力是巨大的。首先,大佬们的满暴暴伤御魂等于作废,要知道打造一套这样的御魂都要消耗大量心血,更不用说是有好几套的氪金大佬了。而且在原有御魂作废后,我们还要再用大量资源培养70%暴击的暴伤套,谁都无法接受吧。你可能会说,那我们不用晴明这个阴阳师不就好了?反正这个观点说服不了小编,那些氪金大佬更是不会听这种话的。而且70%暴击的暴伤套让一套暴伤御魂的成本大大降低:一方面游戏氪金度会减少,一方面最重要的重氪用户体验极差,一方面不肝不氪的咸鱼玩家是最大收益方,真把大家都当傻瓜了?

你可能会说这个游戏本来就看脸啊。虽然这个游戏的本质是御魂师,而得到好御魂的运气成分又特别大,但是洗出一个优秀的神祭属性加成难度远大于做出一套暴伤套,是一项投入跟回报完全不成比例的看脸。只是打字或许还体会不到,如果当时去体验服感受一下,一定立刻就会明白的。


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